|
Главная » 2010 Январь 22 » Основы Танкования (Воин). by thundergan
damage - трит полученный от урона split - угроза делиться на мобов которые попадают под действие абилки %AP - угроза от абилки зависит от силы атаки т.е проценты от ап и еще Вся угроза умножается на модификатор, котороый равен : - В боевой стойке и стойке берсерка - 80 - В оборонительной стойке - 207.35 тоесть все агро множается дополнительно на 207.35 и еще кое что :
при додже, паррирование и блоке генерируется 1 трит . Ударная волна (Shokwave) не генерирует дополнительной угрозы только угроза от дамага. Подсчет агро (для примера)
допустим вы (танк в защитной стойке) ударили моба "Мощный удар щитом" с дамагом 3200 следовательно получили угрозы : 3200 + 770 * 207.35 получается страшная цифра 823179,5 - это примерно ваше агро
теперь понятно почему танк нанося самый маленький дамаг в игре, может удержать босса все дело в угрозе ^_^ . Пулл мобов или о том как их "вытягивать".Пулл мобов спокойно можно предоставить танку ибо у него вседа при себе ДОЛЖНО быть ружье (или другое рейндж орудие)после того как таунт у воинов стал действовать на расстояние многие воины предпочитают звать мобов именно этой абилкой , хмм а зря ! При использовании этой абилки моб действительно идет к вам , но вдруг кто-нибудь из вашего рейда неудержиться и "получит агро", а переагрить моба обратно вы не можите т.к. ваш таунт на кд, Пулять мобов лучше всего орудием дальнего боя. можно канешно использовать скилл - "бросить оружие" но я бы оставил скилл для более интересных вещей . маленькое напутствие другим игрокам : во вромя пулла не стоит постреливать, подтягивать мобов... Моб может сагриться на вас а у танка таунт может быть таунт (насмешка) на кд! И еще одно напоминание другим игрокам, которые часто срывают агро: обычно это локи и ханты, в первом случае локи развешивают доты на всех мобах которых видят, а потом и срывают агро. Ханты в свою очередь не следят за петами, забывают отключать "рык" вешают на других мобов доты, и потом обвиняют во всем танка - что же он такой не хороший не сдержал второго, третьего, четвертого моба тот взял да убил его кису(хрюшу, шарика, тузика и т.п.)или самого лока без хп оставил как я писал выше - сагрил дд это его проблемы.
в случае с теми же полутанковыми классами бывает просто : "не то юзнул". Хорошо то что у танка есть абилка (насмешка) которая переагривает обратно моба, но у нее представте себе есть КД , целых 8 секунд (раньше было 10 без таланта) за которые моб, босс может потрепать вас (или вообще убить ) СТАТЫ ВОИНА.Какие параметры основные для танка? Рассмотрим:=====Сила (Agility)====
один поинт силы дает 2 ап и 0.5 значение блока щита сила дает нам возможность сильнее бить врага получая больше трита от него и таже делает нас живучее позволяя больше дамага блочить через щит. параметр важный и присутствует на каждой шмотке но не стоит много внимания уделять ему. ====Ловкость(Agility)=====
один поинт ловкости дает нам 2 единицы брони немного крита и немного уклонения стат очень полезен танкам но вкладываться в него очень "дорого" патч 3.2: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше ловкости.
ну и конечно....
==== Выносливость (Stamina)====
1 поинт выносливаости дает 10 едениц здоровья стамина главны наш стат в него приятно вкладываться также на увеличения хп влияет талант в протоветке "Vitality" И еще у тауренов рассовая пассивка на увеличение хп в % (потому что они пили молоко и слушали маму) ![]() ХАРАКТЕРИСТИКИ==========ближний бой ==========Сила атаки (attack Power)
14 ап дает нам один дпс. Больше дамага - больше угрозы => агро будет наше =) . меткость (hit)
примерно 32.7 дает нам 1% хита
примерно 26.23 дает нам 1% хита спелами хит не дает нам промахиваться , следовательно если вы не мажете, то вам этот параметр не нужен. Если все же промахиваемся то: максимум до какого параметра надо качать хит это 8% дальше не нужно. это также позволяет не мазать спеллами такими как таунт , демо шаут . рассовая абилка дринея дает всей пати 1% хита (довольно таки полезно). Критический удар (crit)
примерно 46 крит рейтинга дает нам 1% крита парамерт неосновной для танка , благодаря талантам ( в нашей любимой протоветке) мы все равно сможем критовать основными танкующими абилкими, поэтому не замарачивайтесь на крите. Мастерство (Expertise)
примерно 8 экспертиз рейтинга дает нам 1 экспертизы Мастерство это не процентная величина а Скилл (!) как и защита (о ней чуть позже) поэтому округляется в меньшую величину( допустим у вас шмотка которая дает 10 експ рейтинга и 15 эксп рейтинга -обе этих шмотки дадут вам 1 экспертизу) 1 скилл экспертизы дает минус 0.25% уклонения и парирования от наших атак
(тоесть наша цель меньше уклоняется от наших атак и меньше их парирует) по примерным подсчетам додж босса составляет около 5,25% и парри около 14%
вот добрались до самой соли .. Защитные Характеристики(Защита или Defense) Броня(Armor)
Армор это стат снижающий дамаг от физических атак за исключением атак от кровотечения. количество можно увидеть в окне статов персонажа (сколько снижает физического дамага - тоже там) защита (defense)
примерно 5 дефенс рейтинга дает 1 дефенс скилл Дефенс это не процентная величина а Скилл (!) как и мастерство (см выше) (скилл округляется в меньшую сторону) 1 дефенс скилл дает
- снижение шанса хита и крита по нам на 0.04%. - увеличение нашего доджа, парри и блока на 0.04%. дефенс скилл не стоит качать больше чем 540
ибо шанс крита босса 5% (с таким параметром защиты мы становимся критимунны). Уклонение (dodge)
около 39 додж рейтинга дает нам 1% доджа патч 3.2 : теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше рейтинга уклонения (без учета снижения эффективности при повторном действии). Паррирование (parry)
около 49 парри рейтинга дает нам 1% паррирования Кстати ! - после паррирования ваша следущая атака пройдет на 40% быстрее, но время до удара после снижения скорости не может быть меньше 20%. Это верно и для мобов. (но не для всех , нпример Лоскутик(Patchwerk) не ускоряется. Блок (block) 16 блок рейтинга дает 1% блока Блок - это поглощение части урона от физических фронтальных атак на значение, равное значению блока щитом (shield block value). Это не полное избегание дамага !!! Особенности блока: блок считается после дамага по армору. Например если вас ударили 100 дамага броня "съедает" 50% блок сьедает 20 и в итоге вы получаете 30 дамага. Устойчивость (Resilience)
примерно 82 ресайленс рейтинга дает -1% крита и дот дамага (дамага по нам). эта плюшка ПвПшная и танкам малополезная. мобы спелами не критуют, дотами нас не обвесят, а имун от крита дает нам защита (см выше). стои лишь собирать если шмоток на дефенс вам не хватает. Сопротивляемости магии (Resistances)
Бывают 5 типов - Arcane, Fire, Nature, Frost, Shadow (Тайная, Огонь, Природа, Лед, Темная) Резиста на Holy школу нет. еще такая тонкость если вы собрали "сильную" защиту от магии то не гарантируется что бы будите резистить весь дамаг, вы можите получить часть дамага, можите отризистить весь дамаг, а можете получить весь дамаг целиком, (никакой гарантии, прямо как гоблинская инженерия).
Категория: Новости |
Просмотров: 1065 |
Добавил: Nikoon
| Теги:
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Copyright WoWop.ru © 2026 аддоны +для wow | ![]() |