<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW OnLiNe PortaL</title>
		<link>http://wowop.ru/</link>
		<description>WoW OnLiNe ForuM</description>
		<lastBuildDate>Mon, 18 Oct 2010 19:04:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowlichking.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Воскрешение</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-214-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:04:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: astamont&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/script RetrieveCorpse(&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Если вы у мерли и испустили дух, подходя к трупу у вас не появилась табличка чтобы воскресится, тогда побегайте вокруг трупа и юзайте этот макрос и вы воскреситесь. Работает после 30 секунд пробывания в дух</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-214-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Сартарион ( + 3 адда)</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/34-172-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:02:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: astamont&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Тактика написанна с тем условиям, что люди уже убивали сартариона без аддов и знают все его абилки. &lt;p&gt; Сартарион с 3 драконами аддами, это на сегодняшний день самый сложный босс ПВЕ контета Вова. &lt;p&gt; Состав: &lt;br /&gt; 2 танка &lt;br /&gt; 1 АОЕ танк (прот паладин, либо рыцарь смерти) &lt;br /&gt; 5-7 хилеров &lt;br /&gt; 15-17 дд &lt;p&gt; При пулле на всех игроков вешается по дебафу от каждого адд-дракона: &lt;br /&gt; Тенеброн - увеличивает весь получаемый теневой дамаг на 100% &lt;br /&gt; Шадрон - увеличивает весь получаемый огненный урон на 100% &lt;br /&gt; Висперон - снижает максимальное количесвто вашего ХП на 25% &lt;p&gt; После убийства адда-дракона дебафф спадает. &lt;br /&gt; Эти дебафы приводят к тому что практически каждая абилка на этом боссе убивает с первого попадания. &lt;p&gt; Бой &lt;p&gt; Танк пуляет босса и ставит его с края той платформы на которой идет бой (сторона не имеет значения), и там он стоит все время, уходя от волн и войд зон. Второй танк ждет на месте спавна первого дракона, Тенеброна. Как только он прилетает, танк его берет и начинает усилено набирать агро. Все дамагеры максимальный дпс в Тенеброна. Тенеброн будет ставить портал в котором появляются яйца, из которых через некоторое время вылупятся маленькие дракончики. Ваша задача убить дракона до второго спавна маленьких дракончиков. В портал никто не заходит. АОЕ танк должен собирать элемов и кайтить их от волн, так чтобы они не становились элитными, если вдруг элем стал элитным, то хантеры траншотом должны снимать этот бафф. Когда заспавнятся дракончики, все тот же АОЕ танк их берет. &lt;br /&gt; Примерно в это время прилетает второй дракон. Танк, который танчит Тенеброна, должен быстренько его взять. Когда Тенеброн умрет, с вас спадет первый дебафф. После смерти Тенеброна все, кто могут АОЕшить, переключаются на всех тех элемов и дракончиков который висят на АОЕ танке. И снова, после смерти всей мелочи, макс дпс по Шадрону. Шадрон будет ставить портал в котором спавнится его ученик. Пока этот ученик жив весь получаемый огненный дамаг увеличивается на 50%. Огненные камни которые падают с неба начинают дамагать примерно на 15к что может привести к мгновенной смерти некоторых членов рейда. Это самый сложный момент боя. Сам сартарион на чинает дышать почти на 30к. Поэтому на танка который танчит Сартариона нужна кидать защитные абилки на каждом дыхании все время пока жив Шадрон и его ученик. Введите ротацию, Оберегающего духа (Абилка холи пристов), Стены щитов, Ни шагу назад(Сам танк), Длань жервенности (Паладин) и прочее. Ну и конечно же шилд от приста на каждом дыхании. Танк должен жить. &lt;br /&gt; Когда прилетит третий и последний адд-дракон, Висперон. Его должен взять АОЕ танк. и танчить в стороне от всего рейда чтобы рейд не ловил его дыхание. На это время мили дд (роги, вары, рыцари смерти и тд) должны переключится на убивание маленьких элементалей, 2 дамагера должно хватить. От Весперона в портале появляется ученик который вешает на всех мобов бафф, который после каждого дамага наносит по дамагеру около 3к дмг, причем этот урон может критовать. Поэтому, после прилета Висперона, хил по рейду должен быть очень хорошим, но и дамагеры не должны забывать смотреть за своим хп, и дамагать аккуратно. &lt;br /&gt; Как только умирает Шадрон, все дамагеры заходят в портал и убивают там обоих учеников, с ними должен зайти хилер потому что там тикает аура на 1к шадоу дамаги. Танк который танчил Шадрона, снимает с аое танка висперона и танкует его. АОЕ танк идет на элемов, помогает их собирать и убивать. После убийства обоих учеников, все дамагеры выходят и дамагают по весперону. После его смерти, все опять заходят в портал и убивают последний раз ученика Висперона. &lt;p&gt; Ну а дальше просто обычный Сартарион. Дамагаете по сартариону не забывая вырезать элемов. На 10% у босса будет энрейдж элемы начнут спавниться постояно и огромной скоростью АОЕ танк должен это все собрать, а все дамагеры зегруют босса.</content:encoded>
			<category>Тактики WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/34-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Король лич</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/34-173-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:01:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: astamont&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowlichking.3dn.ru/_fr/1/2172353.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowlichking.3dn.ru/_fr/1/s2172353.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Способности Короля-лича - Фаза 1 (100% - 70%) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&lt;/a&gt; - наносит 6598 - 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&lt;/a&gt; - Наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70372&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70372&lt;/a&gt; - Король-лич призывает 1 Шаркающий ужас. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70358&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70358&lt;/a&gt; - Король-лич призывает 3 вурдалаков-приспешников в течение 3 сек. Применение: 0.5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70337&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70337&lt;/a&gt; - Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает. &lt;p&gt; Способности Короля-лича - Фаза 2 (70% - 40%) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&lt;/a&gt; - наносит 6598 - 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек. &lt;p&gt; Осквернение(к сожелению пока на вовхеад этого спела нету) - Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек. &lt;p&gt; Призыв Валь&apos;киры Стража Тьмы - Король-лич призывает на помощь 1 Валь&apos;киру Стража Тьмы. Валь&apos;кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&lt;/a&gt; - Наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70337&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70337&lt;/a&gt; - Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает. &lt;p&gt; Способности Короля-лича - Фаза 3 (40% - 10%) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&lt;/a&gt; - наносит 6598 - 7402 ед. урона от темной магии всем игрокам. Кроме того цели получают 1000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Урон растет с каждой секундой. Эффект рассеивается, когда у цели становится более 90% здоровья. Применение 2 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=72754&lt;/a&gt; - Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&lt;/a&gt; - Наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70498&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70498&lt;/a&gt; - Король-лич призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70503&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=70503&lt;/a&gt; наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68980&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=68980&lt;/a&gt; - Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь. &lt;p&gt; Способности Короля-лича - переход между фазами &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68983&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=68983&lt;/a&gt; - создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 - 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45 м. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72133&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=72133&lt;/a&gt; - наносит 2828 - 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69200&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69200&lt;/a&gt; - Отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69242,&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69242,&lt;/a&gt; нанося 18850 - 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72262&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=72262&lt;/a&gt; -сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69103&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69103&lt;/a&gt; - Король-лич призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69099,&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69099,&lt;/a&gt; нанося врагам в пределах 5 метров 2828 - 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69108,&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=69108,&lt;/a&gt; откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 - 10575 ед. урона магией льда. &lt;p&gt; Основная информация &lt;p&gt; Жизни Короля-лича -17,4 млн. (10 игроков) / ?? млн. (25 игроков). &lt;br /&gt; Кол-во танков -2 / 3 &lt;br /&gt; Кол-во хилеров -3 / 6 &lt;br /&gt; Берсерк -15 минут. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowlichking.3dn.ru/_fr/1/2408968.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Описание боя &lt;p&gt; Бой с Королем-личем - очень сложное испытанание даже для хорошо одетых игроков, что уж говорить о тех, кто до сих пор не сменил т9 на т10. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных лишить жизней еще десяток незадачливых рейдеров. Знание этих способностей позволит немного облегчить вашу задачу, поэтому для начала внимательно прочитайте все, что написано выше. &lt;p&gt; Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 3 танков и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом. &lt;p&gt; Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов. &lt;p&gt; Ключевая составляющая 1 фазы - постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников - Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул - он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизей (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность - Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды. &lt;p&gt; Помимо аддов на этой фазе Артас используется 3 способности - Заражение, Жнец душ и Мертвящая чума. Заклинание Жнец душ используется только на танка. Помимо урона в 50000, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Заражение - очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить. &lt;p&gt; Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до МТ, где дебафф должен быть мгновенно снят. Внимание! Описание абилки на данный момент в русской версии ошибочно - вот оригинальная версия Necrotic Plague. &lt;p&gt; На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись - края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания. &lt;p&gt; Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы. &lt;p&gt; Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться. &lt;p&gt; Начинается вторая фаза, которая продлиться вплоть до 40%. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь&apos;кир. Валь&apos;кира нацеливается на случайного игрока, поднимает его в воздух и начинает медленно вытягивать за пределы платформы. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игрока из плена Валь&apos;киры, пока она не сбросит его вниз. Адд не замедляется (она и так движется очень медленно), зато прекрасно станится. &lt;p&gt; На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание - Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе - под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение - МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию. &lt;p&gt; На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями. &lt;p&gt; Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают. &lt;p&gt; В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в &quot;комнату&quot; Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать - быстро убить Хранителя и вернуться к в бой с Артасом. &lt;p&gt; Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает. &lt;p&gt; * Быстро реагируйте на болезнь, если вы ее жертва или тот, кто может ее снять. &lt;br /&gt; * Не стойте рядом на промежуточной фазе. &lt;br /&gt; * ОЧЕНЬ быстро убегайте из под черной воронки. &lt;br /&gt; * Моментально отлечивайте рейд, постоянно проседающий под волнами Заражения. &lt;br /&gt; * Станьте Валь&apos;киру все, кто это умеет. Это даст вам лишнее время на ее убийство. &lt;br /&gt; * На первой фазе следует по приоритету убивать Шаркающий ужас, на второй - Валь&apos;киру, а на третьей - Зловещих духов. &lt;br /&gt; * Не рассеивайте Мертвящую чуму слишком рано, но и не медлите! &lt;br /&gt; * Переживайте удары Жнеца душ под защитными способностями. Обильно лечите танка все 6 секунд.</content:encoded>
			<category>Тактики WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/34-173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обалденный гайд по классам WoW</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/35-181-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 06:34:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/35&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JonTsk&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Наткнулся в нэте , ржунемагу !!! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Воин. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воин, сцуко, толстый. Он очень толстый, потому, что любит пожрать. &lt;br /&gt; Воин носит кольчугу а когда она становится ему мала - одевает латы. &lt;br /&gt; В ближнем бою Воин рубится всем, что подвернется под руку. &lt;br /&gt; В дистанционном бою Воин переходит к ближнему бою и может задвинуть по тыкве щитом, &lt;br /&gt; так, что только искры полетят. Некоторые скажут, что воин тупой. Я скажу – сосредоточенный. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Разбойник. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойник, сцуко, скрытный. &lt;br /&gt; В девяносто случаях из ста, он подкрадывается к жертве сзади и оглушает её, &lt;br /&gt; и пока тело пытается осознать произошедшее, Разбойник производит с ним ряд аморальных действий с летальным исходом. &lt;br /&gt; Говорят, самые ловкие разбойники способны одновременно подрезать сухожилие, &lt;br /&gt; перегрызать яремную вену и очищать карманы, спешащей по своим делам, жертвы. &lt;br /&gt; К сожалению, в мире живых, не осталось тех, кто мог бы подтвердить или опровергнуть эти слухи. &lt;br /&gt; В силу своего тщеславия, но немощности, Разбойник носит кожаные доспехи и лютню, под которую он исполняет пестни о своем благородстве. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Охотник. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Охотник, сцуко, красивый. Он знает албанский и хорошо понимает жывотных. &lt;br /&gt; За это жывотные служат ему, пока он их не бросит. В силу своей чувствительности Охотник предпочитает лук или ружье, &lt;br /&gt; вид крови ему претит. Иногда встречаются кровожадные охотники-маньяки, они набрасываются на жертву с топорами, &lt;br /&gt; убивают её и разделывают на части. После чего мясо продают хозяину ближайшей таверны, а из кожы делаю себе доспехи, &lt;br /&gt; в которых и ходят. С возрастом Охотники толстеют и становятся ленивым. &lt;br /&gt; кожаные доспехи на них уже не налазят, поэтому они носят кольчугу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Прист. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прист, сцуко, хитрый. Он с детства учит медицину и богословие. &lt;br /&gt; Часто лечит и всячески помогает окружающим его Божьим тварям. &lt;br /&gt; Твари его за это любят и не обижают. у взрослых Пристов, часто сносит крышу, &lt;br /&gt; причем вместе с башней и фундаментом, остается только тень. &lt;br /&gt; В таком виде обезбашенные Присты дают хорошо просраться местной фауне. &lt;br /&gt; Все деньги Прист тратит на обучение и книги, оставшихся грошей хватает только на мешковину, &lt;br /&gt; из которой он и шьет себе одежду долгими зимними вечерами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Варлок. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Варлок, сцуко, злобный. Варлоки пришли к нам из сказочного мира, &lt;br /&gt; где их любят и уважают. Поэтому они ненавидят наш мир лютой ненавистью. &lt;br /&gt; С детства Варлоки собирают, сортируют и записывают самые гнусные ругательства и проклятья. &lt;br /&gt; Хорошо подкованный Варлок извергает на противника плотный поток ругани, от которого, &lt;br /&gt; даже у бывалых бойцов уши сворачиваются трубочкой, и из нее капля за каплей вытекает недоуменный &lt;br /&gt; разжиженный мозг. Учитывая их мерзкий характер, с Варлоками никто не хочет водиться. Чтобы скрасить свое одиночество, &lt;br /&gt; они вызывают из своей сказочной страны демонов, в компании которых и проводят большую часть своего досуга. &lt;br /&gt; Варлоки носят легкую одежду не стесняющую движения, чтобы успеть первым показать фак встречному Варлоку.. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Маг. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Маг, сцуко, умный. Есть легенда, что Маги - это немощные дети спартанцев, сброшенные со скалы, &lt;br /&gt; но выжившие в силу своей природной изворотливости. Обладая завидным упорством, &lt;br /&gt; Маги непрестанно совершенствуют свой интеллект, и способны подчинять себе огонь и воду. &lt;br /&gt; Веселые по натуре, Маги любят выпить и поразвлекаться с овцами. &lt;br /&gt; Маги зарабатывают себе на жизнь продавая пойло сомнительного происхождения и переправляя нелегалов в исконные земли Орды. &lt;br /&gt; Из-за огнеопасной специфики своих занятий, Маги одеваются в легкие тряпки, которые они гордо называют мантиями. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шаман. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шаман, сцуко, оригинальный. Когда Шаман втыкает тотем, &lt;br /&gt; то этим он облегчает жизнь себе и своим партнерам. Многие могут позавидовать тому количеству палок, которое способен навтыкать вокруг себя Шаман. Шаманы любят устроить честную рубанину, кружа вокруг своих тотемов. &lt;br /&gt; Если же противник предпочитает не приближаться, Шоман может использовать магию, чтобы усложнить ему жизнь. Но главное оружие Шамана, &lt;br /&gt; не топор и даже не тотемы, а команда разработчиков ВоВ’а. Именно они вложили лучшие качества и умения в эту оболочку из кожи. &lt;br /&gt; Со временем, когда у оболочки появляется достойное наполнение, она может надевать на себя кольчугу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Друид. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Друид, сцуко, полезный. Друиды пасутся на солнечных, вечнозеленых лугах, &lt;br /&gt; заросших пышной, густой травой. Друид, растет в единстве с природой, поэтому он не курит всякий фуфел, &lt;br /&gt; как другие Таурены. Трава у друида отборная, проверенная. Под травой Друиду порой кажется, &lt;br /&gt; что он превращается в медведя и мощными когтями разрывает противников в клочья. Или вдруг привидится ему, &lt;br /&gt; что он кот, и неслышно подкрадывается к ничего не подозревающей жертве. Причем трава у Друида такая забористая и душистая, &lt;br /&gt; что окружающие, догнавшись на вторяках, действительно видят что он превращается в разных жывотных. Трава у Друида есть разная, &lt;br /&gt; одна раны лечит, другая иммунитет повышает, и добрый Друид всегда готов укурить своих товарищей. За это его все любят и хотят с ним дружить. &lt;br /&gt; Друид предпочитает гладкую кожаную одежду, потому, что с нее удобнее собирать пыльцу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Палодин. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Палодин, сцуко , благородный. Из за своего благородства паладины нападают только стаями, ибо не могут позволить, чтобы добро не победило. Если добро всё-таки не побеждает, паладина заюзывает так называемый &quot;щит&quot; (на самом деле все называют его ЧИТ, &lt;br /&gt; но так как паладины не сильны в риторике как и все воины, они не улавливают разницы в звучании). &lt;br /&gt; Так как пал считает себя воином, он вырезает себе из оцинкованой жести доспех, &lt;br /&gt; украшает его затейливой резьбой и гордо именует его плейт. В названии того, &lt;br /&gt; чего носит паладин, тоже присутствует недорозумене: рога, &lt;br /&gt; первый увидевший этого благородного воина в его не повторимом прикиде, &lt;br /&gt; от избытка чуйств смог произнести только междометие &quot;плять&quot;, но паладину так понравилось это название, &lt;br /&gt; он стал так фуфел надетый на него плятом. Ну а со временем название несколько видоизменилось. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;дополнение к гайду&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кто такой Warrior? Мазохист. Когда его бьют, к нему приходит вдохновение. &lt;br /&gt; - Как его убить? Не бейте его. Тогда вдохновение к нему не придет, он заплачет и повесится сам. &lt;br /&gt; - Почему он может носить cloth? Потому что латные трусы это очень неудобно. &lt;br /&gt; -Почему варриоры не делают энчант +int? Потому что оружие не должно быть умнее носителя. &lt;br /&gt; -Когда их наконец понерфят? Когда они превзойдут по крутости шаманов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Mage &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Mage? Гном в красной шапке сбежавший от Белоснежки. &lt;br /&gt; Как его убить? Если вы таурен, наступите на него. В остальных случаях позовите таурена. &lt;br /&gt; -Почему у них отняли invisibility? Потому что при внезапном появлении мага таурены пугались и переставали доиться. &lt;br /&gt; -Почему он не может носить plate? Потому что латные трусы это очень неудобно. &lt;br /&gt; -Когда их наконец перестанут нерфить? Когда понерфят шаманов. &lt;p&gt; Priest &lt;br /&gt; -Кто такой Priest? Опасный преступник. Все время сидит по различным подземельям. &lt;br /&gt; -Как его убить? Заагрите половину данжа. &lt;br /&gt; -Почему shadow priest так крут? Потому что он постоянно находится в третьем слое сумрака. &lt;br /&gt; -Может ли прист саммонить петов? Да. Заклинанием &quot;Priest LFG&quot; призывается d39 петов. Правда AI у них в зачаточном состоянии. &lt;br /&gt; -Когда понерфят shadow пристов? Тогда же когда поднимут holy. И при чем тут шаманы? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Druid &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Druid? Тюлень, умеющий превращаться в эльфа и других животных. &lt;br /&gt; -Как его убить? Отправьте его за флагом. &lt;br /&gt; -Почему друидов так мало? Потому что тюлени исчезающий вид. &lt;br /&gt; -Куда друид девает одежду при превращении? На этот вопрос пока нет точного ответа. Исследования Штормвиндского Университета Магии затруднены сложностью отлова подопытных экземпляров. &lt;br /&gt; -Почему друидов так сложно поймать? Потому что в кошке по деревьям лазать удобно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Rogue &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Rogue? Первоклассный вор: он украл у разработчиков invisibility, отнятую у магов. &lt;br /&gt; -Как его убить? Отправьте его отнимать флаг. &lt;br /&gt; -Почему разработчики не отняли invisibility у роги? Не догнали. На спринтах ушел. &lt;br /&gt; -Что такое DI? Наказание рогам за украденный invisibility. &lt;br /&gt; -Что такое ганк? Единственное применение invisibility найденное самими рогами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Hunter &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Hunter? Зоофил. Единственный класс, который занимается ЭТИМ с животными. &lt;br /&gt; -Как его убить? Дайте ему квест на эпик лук. Через неделю он застрелится. &lt;br /&gt; -О чем он мечтает? Затеймить Магмадара. &lt;br /&gt; -Зачем он нужен в партии? Чтобы было на кого сваливать вину за вайпы. &lt;br /&gt; -Зачем ему детекты? Надо же было найти применение радарной установке, украденной рогой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warlock &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Warlock? Маленький гном с большой суккубой. &lt;br /&gt; -Как его убить? Согласиться на любовь суккубы. Умрет сам. От ревности. &lt;br /&gt; -Зачем варлоку имп? Чтобы было кому жаловаться на суккубу. &lt;br /&gt; -Что такое шард? Несуществующий объект. Во всяком случае кроме варлоков его никто не видел, а у самого варлока их никогда нет. &lt;br /&gt; -Зачем он нужен в партии? Чтобы 3 раза саммонить стоящего рядом с ним приста. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Paladin &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Paladin? Буфф-машина. Часто ломается. &lt;br /&gt; -Как его убить? Заставте его буффать MC-рейд при лагах. &lt;br /&gt; -Зачем паладин в игре? Чтобы оправдать наличие mana burn. &lt;br /&gt; -Зачем паладину plate? Это не plate. Это защитный кожух буфф-машины. &lt;br /&gt; -Почему паладин часто ломается? Потому что вместо того, чтобы нормально ее отрегулировать, разработчики гонялись за рогой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Shaman &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Кто такой Shaman? Класс, созданный специально для ГМов, по недосмотру разработчиков, уставших после погони за рогой, выпущенный в широкие массы. &lt;br /&gt; -Как его убить? Сказать что шаманов нерфят. Умрет от удивления. &lt;br /&gt; -Что такое тотемы? Это не тотемы. Это антенны с помощью которых шаман поддерживает связь с разработчиками. &lt;br /&gt; -Почему форма волка диспеллится? Потому что эту часть кода писал программер пристов. &lt;br /&gt; -Когда их наконец понерфят?! Когда количество ГМов на каждом сервере сравняется с количеством шаманов.</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/35-181-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по написанию макросов</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-151-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 13:44:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doo&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Содержание &lt;br /&gt; 1./cast &lt;br /&gt; 2.Опция [equipped] &lt;br /&gt; 3.Опции [button:X] и [target=Х] &lt;br /&gt; 4./castsequence &lt;br /&gt; 5.Ранки &lt;br /&gt; 6.Запланированные действия &lt;br /&gt; 7.Много кастов и глобальный кулдаун &lt;br /&gt; 8.Предметы &lt;br /&gt; 9.Выбор цели &lt;br /&gt; 10.Прочие команды прицеливания &lt;br /&gt; 11.Фокус &lt;br /&gt; 12.Пет и как им управлять &lt;br /&gt; 13.Внешний вид макроса &lt;br /&gt; 14.Экипировка &lt;br /&gt; 15.Изменения в макросах после 2.2 &lt;br /&gt; /castИтак, что нового в новом /cast. И как вообще он работает? А работает он просто: &lt;p&gt; /cast Arcane Intellect &lt;br /&gt; /cast Smite(rank 3) &lt;p&gt; Если ранк спелла не указан, то будет использован наивысший доступный. &lt;p&gt; Из нового пожалуй опции. Опции позволяют повесить на один макрос кучу всего полезного. Опции указываются в квадратных скобках. Разные опции разделяются запятыми, а варианты одинаковых - слешем. Приведу пример: &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect &lt;p&gt; В таком случае мы прокастуем спелл ТОЛЬКО если наша цель дружелюбна. После точки с запятой можно указать что произойдет иначе. Например: &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast &lt;p&gt; В таком случае мы прокастуем интеллект если цель дружелюбна и фаер бласт если нет. Доступные опции такие: &lt;p&gt; [help]: дружелюбная ли цель &lt;br /&gt; [harm]: является ли цель враждебной нам &lt;br /&gt; [combat]: в бою ли вы &lt;br /&gt; [stance: X]: в какой стойке вы находитесь. &lt;p&gt; Вместо Х нужно подставить код стойки. Стойка 0 - стойка по умолчанию. Другие стойки: &lt;br /&gt; Воин: 1 - боевая, 2 - защитная, 3 - берсеркер &lt;br /&gt; Прист: 1 - шадуформа &lt;br /&gt; Друид: 1 - медведь, 2 - тюлень, 3 - кошка, 4 - гепард, 5 - мункин или дерево &lt;br /&gt; Рога: 1 - стелс &lt;p&gt; Заметка: ауры паладина не являются стойками &lt;p&gt; [stealth]: находитесь ли вы в режиме скрытности &lt;br /&gt; [modifier] или [modifier: shift|alt|ctrl]: нажимаем ли мы определенную кнопку при нажатии на макрос &lt;br /&gt; [equipped:&lt;item&gt;]: надет ли на нас определенный предмет. Об этой опции я расскажу отдельно &lt;br /&gt; [target=unit]: это даже не совсем опция. По сути она меняет нашу цель на указанную, и об этой вещи я расскажу подробнее позже &lt;br /&gt; [actionbar:X]: вызывается ли макрос из определенного слота на экшнбаре &lt;br /&gt; [pet:name|class]: есть ли у нас пет. Можно указать имя пета (например [pet:Барсик]) или же его класс (например [pet:Cat]). Можно вообще ничего не указывать, тогда будет только проверка, есть ли у нас пет. &lt;br /&gt; [mounted]: едем ли мы на лошади &lt;br /&gt; [swimming]: плывем ли мы &lt;br /&gt; [flying]: летим ли мы &lt;br /&gt; [indoors, outdoors]: находимся ли мы в здании или снаружи соответственно &lt;br /&gt; [button:X]: если макрос был нажат определенной кнопкой (про это дальше) &lt;br /&gt; [channeling:spell]: если у нас идет ченелинг спелла spell. Можно не указывать spell, тогда будет проверка идет ли вообще ченелинг чего-нибудь (фест эйда , например) &lt;br /&gt; [exists]: существует ли ваша цель &lt;br /&gt; [dead]: мертва ли ваша цель &lt;br /&gt; [party]: находится ли цель в вашей группе &lt;br /&gt; [raid]: находится ли цель в вашем рейде &lt;br /&gt; [group]: находитесь ли ВЫ в группе &lt;br /&gt; [group:party/raid]: то же самое с указанием типа группы, тоесть можно проверить , находитесь ли вы в рейде. &lt;p&gt; Заметка: опцию легко сделать отрицательсной добавив к ней &apos;no-&apos;. Например [help] проверяет, является ли цель дружелюбной, а [nohelp] - является ли цель НЕдружелюбной &lt;p&gt; Как видите, опций у нас ой как немало. Самое интересное, что в ветку &quot;иначе&quot; тоже можно добавить условие! Посмотрим, что можно составить... &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast - как я уже скзаал, если цель дружелюбная, то кастим интеллект, а если нет - фаер бласт &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect; [nocombat] Fireball; Fire Blast - кастуем интеллект, если цель дружественная, если нет, то кастуем фаербол если мы не в бою. А если в бою, то фаер бласт. Как видите, мы уже повесили 3 спелла на одну кнопку! &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect; [harm,nocombat] Fireball; [harm,combat] Fire Blast - делает примерно тоже самое что и предыдущий, но здесь используются сразу несколько условий. Кроме того макрос не сработает никак, если выбрана нейтральная цель. &lt;p&gt; /cast [group:party] Arcane Brilliance; Arcane Intellect - используем аркан бриллианс, если мы в группе, и обычный интеллект если нет. &lt;p&gt; Теперь вы уже можете написать макрос. Но некоторые опции требуют разъяснение &lt;p&gt; Опция [equipped]Очень хитрая опция, которая позволяет смотреть, надели ли вы предмет из определенного слота. Слоты имеют следующие наименвания: &lt;p&gt; Two-Hand &lt;br /&gt; Bag &lt;br /&gt; Shirt &lt;br /&gt; Chest &lt;br /&gt; Back &lt;br /&gt; Feet &lt;br /&gt; Finger &lt;br /&gt; Hands &lt;br /&gt; Head &lt;br /&gt; Held In Off-hand &lt;br /&gt; Legs &lt;br /&gt; Neck &lt;br /&gt; Ranged &lt;br /&gt; Chest &lt;br /&gt; Off Hand &lt;br /&gt; Shoulder &lt;br /&gt; Tabard &lt;br /&gt; Thrown &lt;br /&gt; Trinket &lt;br /&gt; Waist &lt;br /&gt; One-Hand &lt;br /&gt; Main Hand &lt;br /&gt; Off Hand &lt;br /&gt; Wrist &lt;p&gt; Надеюсь, название каждого слота понятно. Помимо слотов можно (и нужно!) указывать типы и подтипы предметов, но вы их сами посмотрите на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/ItemType&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/ItemType&lt;/a&gt; , если потребуются. &lt;p&gt; Приведу примеры макросов: &lt;p&gt; /cast [equipped:Two-Handed Swords] Mortal Strike; Heroic Strike - используем мортал страйк, если у нас двуручный меч, иначе хероик &lt;p&gt; /cast [noequipped:Shields, equipped:Off Hand] Rampage - используем рэмпейдж, если у нас НЕТ щита и что-то одето во вторую руку. Так как вероятнее всего у вас там будет оружие (раз щита нет), то макрос вероятнее всего сработает, если вы используете два оружия (впрочем если вы додумались взять во вторую руку какую-нибудь штуковину, то это уже ваше дело) &lt;p&gt; Опции [button:X] и [target=Х]По умолчанию вы нажимаете макрос левой кнопкой мыши. Это считается [button:1]. Другие варианты такие: &lt;p&gt; 2: правая кнопка мыши &lt;br /&gt; 3: третья кнопка мыши (щелчок колесом) &lt;br /&gt; 4: четвертая кнопка мыши (описана как Button4 в настройках управления) &lt;br /&gt; 5: пятая кнопка мыши (описана как Button5 в настройках управления) &lt;p&gt; В теории кнопок может быть и больше, но за этим обращайтесь к настройкам управления &lt;p&gt; Приведу пример... &lt;p&gt; /cast [button:2,target=player] Arcane Intellect; [help] Arcane Intellect - применяем интеллект на себя если нажали на макрос правой кнопкой и на дружественную цель, если нет. &lt;p&gt; Что касается опции [target=unit] то она означает, что вы применяете спелл на unit. В качестве unit могут быть: &lt;p&gt; player - это вы сами &lt;br /&gt; target - ваша текущая цель &lt;br /&gt; targettarget - цель вашей цели &lt;br /&gt; none - нулевая цель &lt;p&gt; Дополнительные типы целей можно узнать на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/UnitId&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/UnitId&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Тут стоит заметить, что в любом макросе по умолчанию target=target. Это значит, что макросы &lt;p&gt; /cast [help] Arcane Intellect &lt;p&gt; и &lt;p&gt; /cast [target=target,help] Arcane Intellect имеют совершенно одинаковый эффект &lt;p&gt; Приведу примеры использования: &lt;p&gt; /cast [help] Flash Heal; [target=targettarget] Flash Heal - мы лечим либо цель, если она дружественна нам, либо мы лечим цель нашей цели (очень полезно пристам, помогающим бить боссов - можно щелкнув этим скриптом и выбрав босса, подлечить танка) &lt;p&gt; /cast [help, combat] Flash Heal; [help, nocombat] Greater Heal; [target=targettarget, help, combat] Flash Heal; [target=player] Greater Heal - у этого макроса 4 функции. Для начала , если наша цель дружелюбна то мы лечим ее флэшхилом (если мы в бою) либо грейтерхилом (если мы не в бою). Если цель недружелюбная, то мы лечим флешхилом цель нашей цели. Ну и наконец, если не получилось, то мы лечим себя. Как видите можно запихнуть 4 действия в одну строку. А мы ведь даже не использовали [button:X]! &lt;p&gt; /cast [target=none] Dispel Magic - после применения этого макроса мы перейдем в режим выбора цели, на которую необходимо применить диспел. &lt;p&gt; Надеюсь, вы поняли, как работает /cast. Но, порой его возможностей недостаточно. Тогда нам поможет совершенно новая команда &lt;p&gt; /castsequenceСуть /castsequence - в том, что на одну кнопку вешается несколько заклинаний. И кастуются они по очереди. То есть по первому нажатию мы кастуем первый спелл, по второму второй и т д. После того как мы применили последний спелл, последовательность сбрасывается и в следущий раз будет применен первый спелл. &lt;p&gt; А если спелл был скастован неудачно? Например. мы прервали его, или он был на кулдауне! Что тогда? &lt;p&gt; Тогда при следущем нажатии будет пытатся скастован этот же самый спелл. И так пока он не скастуется удачно. &lt;p&gt; Ну а если скастовали удачно, а сам спелл получился неудачно? Резист например? &lt;p&gt; А это уже не важно. /castsequence обращает внимание только на факт каста. &lt;p&gt; Приведу пример &lt;p&gt; /castsequence Frost Nova, Blink - сначала используем фрост нову, а затем блинк. Заметьте, что в последовательности спеллы разделяются запятой &lt;p&gt; Это все хорошо, а если я случайно применю макрос вне боя? &lt;p&gt; Можно использовать те же опции что и для /cast. Но здесь их можно задать ТОЛЬКО для всей последовательности. Например &lt;p&gt; /castsequence [combat] Frost Nova, Blink &lt;p&gt; Это отлично, а если я передумаю и не захочу использовать блинк. Как тогда? &lt;p&gt; Для таких случаев придумана отличная штука, ресет. Ресет объявляется после опций, но перед спеллами. Приведу пример &lt;p&gt; /castsequence [combat] reset=24 Frost Nova, Blink - таким образом через 24 секунды последовательность снова начнется сначала &lt;p&gt; Не понял, тоесть через 24 секунды все, ресет? &lt;p&gt; Ну не совсем уж всё. Ресет случится только если за эти 24 секунды мы ни разу больше не трогали этот макрос. &lt;p&gt; Это все хорошо, но я варлок! &lt;p&gt; Ну и славно. Варлокам часто приходится поддерживать на враге 3 дота. Почему бы не организовать этот процесс? &lt;p&gt; /castsequence Curse of Agony, Corruption, Immolate &lt;p&gt; Отлично, но если цель сдохнет пока я докастую все это богатство? &lt;p&gt; Ресет это не обязательно время. Можно указывать другие условия. Например &lt;p&gt; /castsequence reset=combat/target Curse of Agony, Corruption, Immolate - combat означает, что когда меняется состояние &quot;в бою/ не в бою&quot;, последовательность сбрасывается. А target указывает, что последовательность нужно сбросить, когда ты сменил цель (например надоело мучить определенную цель и ты реши помучить другую) &lt;p&gt; Это всё хорошо... но я хочу и сам сбрасывать последовательность - это можно сделать? &lt;p&gt; Да, можно использовать модификаторы. Например &lt;p&gt; /castsequence reset=combat/target/shift Curse of Agony, Corruption, Immolate - теперь если нажать на макросе с зажатым шифтом, последовательность сбросится и ты скастанешь Curse of Agony! &lt;p&gt; РанкиРанки - вполне простая вещи. Если мы используем макрос вида &lt;p&gt; /cast Arcane Intellect(rank 1) то мы всегда будем применять интеллект первого уровня. Если опустить указание ранка, то будет применен наивысший уровень спелла. &lt;p&gt; Однако здесь есть одна тонкость. Есть такие заклинания, у которых все немного не так. Приведу пример: &lt;p&gt; /cast Faerie Fire (Feral)(rank 2) - так мы кастуем феральный фэри фаер второго ранка. Но: &lt;p&gt; /cast Faerie Fire (Feral) - такой макрос работать не будет. Дело в том, что игра подумает. что вы пытаетесь указать Feral как ранк. Правильно написать так: &lt;br /&gt; /cast Faerie Fire (Feral)() - вот теперь все отлично. Можно использовать пустые скобки и для других спеллов, но не забывайте что для макроса выделяется только 255 знаков! &lt;p&gt; Запланированные действияВесьма больная тема. Тут следует понять, что ВЕСЬ макрос пытается выполнится мгновенно. Если он сложный, игра может зависнуть пока он пытается пропихнуть себя. Таким образом если мы пишем макрос вроде &lt;p&gt; /cast Polymorph &lt;br /&gt; /p Sheeping %t... &lt;p&gt; То ваш персонаж сообщит об овцевании одновременно с началом каста. Если вы хотите , чтобы макрос выполнял какие-то действия с задержкой, пользуйтесь командой /in &lt;время&gt; &lt;слеш-команда&gt;. Однако вы сможете только ставить в качестве команд разговорные (/s, /rw, /p и т д), эмоции (/sleep, /kneel и т д) или команды, относящиеся к вашим аддонам. Запланировать несколько кастов с помощью /in невозможно! &lt;p&gt; Помимо этого, можно использовать команду /aftercast. Она ставится перед кастом и срабатывает после того, как вы завершили этот каст. Работает она также, как /in и имеет такие же ограничения. Пример: &lt;p&gt; /aftercast /p I&apos;ve sheeped %t! &lt;br /&gt; /cast Polymorph - здесь наш персонаж сообщает об овцевании уже после каста. &lt;p&gt; Много кастов и глобальный кулдаунТоже хитрая тема. Как уже упоминалось, макрос выполняется мгновенно. Тоесть если вы напишете чудо вроде &lt;p&gt; /cast Overpower &lt;br /&gt; /cast Execute &lt;br /&gt; /cast Mortal Strike &lt;br /&gt; /cast Sunder Armor &lt;p&gt; то ничего у вас не выйдет. Провалится попытка выполнить Overpower, а затем игра заблокирует дальнейшее выполнение макроса, мотивируя глобальным кулдауном (хотя его на самом деле нет). Здесь обмануть игру не выйдет. &lt;p&gt; Однако есть старый приём под названием /stopcasting, который прерывает каст. После него никакого кулдауна быть не может, так что игру можно попытатся здесь провести. Но только если вы прерываете каст мгновенного спелла, которое не начинает глобальный кулдаун! &lt;p&gt; /cast Arcane Power &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Presence of Mind &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Pyroblast &lt;p&gt; Как видите мы прерываем 2 мгновенных спелла. На самом деле прерватьих нельзя, такчто у них есть шансы пройти. &lt;p&gt; ПредметыНа макрос можно повесить использование предметов. Это делается командой /use. Самое банальное вы можете сделать так &lt;p&gt; /use Green Mechanostrider - таким образом если у вас есть это чудо, то ввсё будет нормально. Как и все прочие макрокоманды, /use легко сочетается с опциями &lt;p&gt; /use [nocombat,outdoors] Green Mechanostrider &lt;p&gt; Впрочем не только этим мы живы... &lt;p&gt; /use InvSlotId &lt;p&gt; Если после /use вы указываете одно число, то игра решит что вы пытаетесь применить что-то из экипировки. Вот как игра трактует числа: &lt;p&gt; 0 - боеприпасы &lt;br /&gt; 1 - голова &lt;br /&gt; 2 - шея &lt;br /&gt; 3 - плечи &lt;br /&gt; 4 - рубашка &lt;br /&gt; 5 - тело &lt;br /&gt; 6 - пояс &lt;br /&gt; 7 - ноги &lt;br /&gt; 8 - ботинки &lt;br /&gt; 9 - наручи &lt;br /&gt; 10 - перчатки &lt;br /&gt; 11 - кольцо 1 &lt;br /&gt; 12 - кольцо 2 &lt;br /&gt; 13 - тринкет 1 &lt;br /&gt; 14 - тринкет 2 &lt;br /&gt; 15 - плащ &lt;br /&gt; 16 - главная рука &lt;br /&gt; 17 - вторая рука &lt;br /&gt; 18 - стрелковое оружие &lt;br /&gt; 19 - табарда &lt;br /&gt; 20 - первая сумка (самая правая) &lt;br /&gt; 21 - вторая сумка &lt;br /&gt; 22 - третья сумка &lt;br /&gt; 23 - четвертая сумка (самая левая) &lt;br /&gt; следущие номера пройдут только если вы находитесь в банке &lt;br /&gt; от 40 до 67 - слоты в банке &lt;br /&gt; от 68 до 74 - слоты для сумок в банке &lt;p&gt; /use сумка слот &lt;p&gt; Если вы указываете 2 номера после /use то вы применяете предмет в сумке. Сумки имеют номера от 0 (ваша главная сумка) до 4 (самая левая сумка). Нумерация слотов идет слева направо, сверху вниз и всегда начинается на самом верхнем ряду. &lt;p&gt; Ну а теперь небольшой сюрприз: /use может кастовать спеллы, а /cast - применять предметы! Это особенно полезно в /castsequence макросах, когда вам потребуется чередовать предметы с заклинаниями. Добавьте сюда ваши знания опций и вы теперь можете составлять отличные макросы! &lt;p&gt; Выбор целиКак вам уже известно [target=X] при выполнении команды, позволит вам менять вашу цель для комманды. Но для полноценного прицеливания сделана полноценная команда /target. Опять же, здесь можно пойти напрямую &lt;p&gt; /target Cog - выделит ближайшего к вам Cog-а. Однако тут есть заметка. Если никакого Cog-а рядом нет, она выделит ближайшую к вам цель, независимо от того, кто это будет (да хоть труп). Такчто аккуратнее с такими макросами. &lt;p&gt; В качестве параметра можно указывать и UnitID. Некоторые я уже рассказывал (вроде target, none, player и т д), теперь приведу еще некоторые возможные варианты... &lt;p&gt; focus - цель вашего фокуса. Это новая возможность в макросах 2.х и про нее я расскажу подробнее позже &lt;br /&gt; pet - ваш пет &lt;br /&gt; partyX - Х-й член вашей команды &lt;br /&gt; partypetX - пет Х-й члена вашей команды &lt;br /&gt; raidX - Х-й член вашего рейда. Первый человек в первой группе рейда имеет индекс 1, а 5-й в 8-й группе имеет индекс 40. &lt;br /&gt; raidpetX - пет Х-й члена вашего рейда &lt;br /&gt; target - как я уже и говорил, ваша цель. Особо продвинутые макросописатели знают, что это не всегда так и это можно обойти с помощью некоторых функций. Однако о продвинутом макросописании как-нибудь в следущий раз. &lt;br /&gt; playertarget - ваша цель. Обязательно ваша цель. Как видите она получена комбинированием player и target - о комбинациях я тоже расскажу. &lt;br /&gt; mouseover - цель, на которую вы показываете мышкой (не выделяете а именно показываете!). Если такой нет, то будет использована последняя цель на которую вы показывали. &lt;br /&gt; npc - нпц, с которым вы на данный момент взаимодействуете (также используется в автоматизированных макросах например для взаимодействия с торговцами) &lt;p&gt; Заметка: эти определения легко комбинируются между собой. Например partypet3targettargettarget означает цель цели цели пета 3-го члена вашей группы. Вот только такие ужасы строить не советую, потомучто у вас будут сильные тормоза по ходу выполнения макроса. &lt;p&gt; Прочие команды прицеливания/assist - аналогичен targettarget, или нажатию кнопки F. Может только применятся с выделенным дружественным юнитом или если вы указываете имя (например /assist Cog). Учтите если цель вашей цели враждебна вам то вы автоматически войдете в режим боя! &lt;br /&gt; /cleartarget - сброс вашей цели &lt;br /&gt; /targetlasttarget - выбирает последнюю вашу цель &lt;br /&gt; /targetenemy, /targetfriend - эти команды по нажатию выбирают между врагами/друзьями. Тоесть /targetenemy аналогично нажатию TAB, а /targetfriend - нажатию CTRL-TAB. Перечисление можно инвертировать добавив после команды 1 (тоесть /targetenemy 1 работает как SHIFT-TAB) &lt;p&gt; Заметка: любую из этих команду можно использовать только 1 раз за весь макрос. &lt;p&gt; /targetparty, /targetraid - то же самое но для группы и, соответственно, рейда. Опять же, параметр 1 позволяет инвертировать последовательность. &lt;p&gt; ФокусФокус - новинка в макросах 2.х. По сути командой /focus можно &quot;запомнить&quot; какую-либо цель, а потом обращатся к ней через /target focus ну или [target=focus]. К фокусу нужно привыкнуть, но потом он станет полезным. &lt;p&gt; А как снять этот фокус? &lt;p&gt; /focus [taget=none] &lt;p&gt; А как проверить, есть ли у меня фокус &lt;p&gt; Использовать в комманде опцию [taget=focus, exists] - это условие будет положительно только если у вас есть фокус. &lt;p&gt; Чтобы понять смысл фокуса, разберем такой макрос: &lt;p&gt; /focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help] &lt;br /&gt; /stopmacro [target=focus, noexists] &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Polymorph &lt;p&gt; В первой строке мы фокусируемся на цели, если одно из трёх условий верно: 1) У нас нет фокуса, 2) Наш фокус мертв, 3) Наш фокус дружелюбный. &lt;p&gt; Во второй строке мы прерываем макрос, если фокус поставить не удалось (noexists) &lt;p&gt; И в третьей строке мы кастуем полиморф на фокус. Суть в том, что после этого мы можем выделить любую цель, но нажатие на этот макрос всегда будет овцевать сфокусированную цель (пока она не умрёт, не пропадет или вы не очистите фокус) &lt;p&gt; Порой требуется поменять фокус и цель местами. Делается это так: &lt;p&gt; /cleartarget [target=target, dead] &lt;br /&gt; /clearfocus [target=focus, dead] &lt;br /&gt; /target focus &lt;br /&gt; /cleartarget [target=focus, noexists] &lt;br /&gt; /targetlasttarget &lt;br /&gt; /focus target &lt;br /&gt; /targetlasttarget &lt;p&gt; Первый две команды очищают фокус и цель, если они мертвы - зачем целится в мертвецов? Затем мы целимся в фокус и очищаем цель, если фокус оказался пустой или неверный. Затем мы возвращаем цель на место командой /targetlasttarget, выбираем фокусом нашу цель и снова меняем нашу цель командой /targetlasttarget. &lt;p&gt; Пет и как им управлятьИспользовать заклинания пета можно через обычный /cast. Но у пета есть некоторые свои команды... &lt;p&gt; /petattack, /petfollow, /petstay, /petpassive, /petdefensive и /petaggressive - эти команды по сути относятся к кнопкам управления петом. Также есть команды /petautocaston спелл и /petautocastoff спелл, с помощью которых можно включать/выключать автокаст петом определенных спеллов. &lt;p&gt; Внешний вид макросаВозьмем следущий макрос &lt;p&gt; /cast Arcane Power &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Presence of Mind &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Pyroblast &lt;p&gt; Он своей кнопкой на экшнбаре будет отображать состояние Arcane Power. А если нам больше интересно состояние пиробласта? Тогда в начале макроса надо написать #show Pyroblast. Тогда макрос будет иметь такойже &quot;кулдаун&quot; как и пиробласт. И если вы указали в качестве иконки знак вопроса, то макрос будет отображать иконку пиробласта. Также не всем нравится что при наводке мышкой на макрос отображается не информация о спелле а только название макроса. Чтобы это преодолеть, необходимо написать в начале #showtooltip Pyroblast - таким образом при наводке мы увидим стандартный тултип пиробласта. &lt;p&gt; ЭкипировкаКонечно, вы можете экипироватся командой /use. Но правильнее делать это командой /equip &lt;предмет&gt;. Кроме того, можно использовать команду /equipslot &lt;id&gt; &lt;предмет&gt; для экипировки предмета в слот. Слоты я уже когдато расписывал. Для деэкипировки можно использовать /unequip и /unequipslot соответственно. Пример: &lt;p&gt; /equipslot 14 Carrot on a Stick - так мы поместим тринкет в нижний слот. &lt;p&gt; Изменения в макросах после 2.2Итак обзор изменений, которые мы увидим в макросах с патчем 2.2.0 &lt;p&gt; - Теперь можно использовать более продвинутые опции для [modifier:X] . Помимо привычных shift, alt, ctrl добавились lshift, rshift, lctrl, rctrl, lalt, ralt, которые могут различать левые и правые шифты. &lt;br /&gt; - Попытка переместить опцией цель спелла на несуществующую цель будет выдавать еррор при попытке каста. Это хорошо, так как раньше в таком случае спелл кастовался на текущую цель, что обычно заканчивалось бессмысленной потерей маны. &lt;br /&gt; - Сильно переписана система динамического обновления макросов. Ожидается прирост скорости в 100 раз (по времени). &lt;br /&gt; - Продвинутые макросописатели наверно порадуются тому, что имена предметов в скриптах теперь можно заменить на item:X , где Х - ид предмета. Что характерно, даже если у вас нет предмета в сумке, он будет выдернут из WDB-кэша (полезно при использовании функций вроде GetItemInfo(&quot;item:X&quot;) ) &lt;br /&gt; - При описании условий для исполнении макроса теперь используется только нижний регистр. Надписи вроде [Stance:1] работать больше не будут (нужно [stance:1] ) &lt;br /&gt; - В условие [modifier:X] добавлены еще несколько видов модифаеров. Это впрочем не очень интересно, впрочем все они должны писатся с большой буквы. Посетите форум кастомизации интерфейса для информации &lt;br /&gt; - Все макросы отвечающие за &quot;подъем&quot; спеллов, оружия, спеллов петов и других макросов считаются &quot;защищенными&quot; во время боя. &lt;p&gt; Всем аддонописателям, если таковые у нас есть, следует подробнее ознакомится с изменениями, чтобы заранее подготовится к 2.2.0 . Изменения в основном включают изменения в работе с фреймами, впрочем они довольно серьезные чтобы аддоны пришлось поправлять.</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг(Blink + разворот камеры)</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-217-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 May 2010 04:17:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jemmi&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Прерывает любой каст или чанелинг и блинкует вас вперед, разворачивая камеру обзора на 180 градусов. &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/stopcasting&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /cast Blink&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /stopmacro &amp;#91;noharm]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /run FlipCameraYaw(180&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-220-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:34:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Удар воина света + двуручка&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikoon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip Удар воина света&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /equip (название оружия&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /cast Удар воина света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; 1-надевает двухручку &lt;br /&gt; 2-если Удар воина света на кд начинает бить авто атакой &lt;br /&gt; 3-кастует Удар воина света</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-219-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:33:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Танкование: Снятие дебаффов в бою&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikoon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Снятие дебаффов в бою при танковании (стакующиеся доты, фир и т.д. ) Снимает с себя бедаффы использую божественный щит и мгновенно снимает бафф щита, что бы избежать потери аггро &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip Божественный щит&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /cancelaura Божественный щит&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; /cast Божественный щит&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (Метка + атака)</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-218-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:32:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikoon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/закл Метка Охотника &lt;br /&gt; /питомецатака&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Очень полезный макрос. Устанавливает метку охотника на ващу цель и дает команду вашему питомцу атаковать цель.</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-218-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман(Щиты на одной кнопке)</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-216-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:29:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/36&quot;&gt;Макросы для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nikoon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast &amp;#91;modifier: shift, help] Щит Земли(Уровень 3&amp;#41;; &amp;#91;modifier: shift, target=player] Щит Земли(Уровень 3&amp;#41;; &amp;#91;target=player] Водный щит&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; На одной кнопке основные щиты для рестор шамана. &lt;br /&gt; Работает следующим образом: &lt;br /&gt; 1) Просто жмём на кнопку - водный щит на себя; &lt;br /&gt; 2) Жмём на кнопку с шифтом + выбрали себя или врага - земляной щит на себя; &lt;br /&gt; 3) Жмём на кнопку с шифтом + выбран дружественный игрок, земляной щит на него. &lt;p&gt; Очень удобно в и В ПВП и в ПВЕ.</content:encoded>
			<category>Макросы для WoW</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/36-216-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>