<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW OnLiNe PortaL</title>
		<link>http://wowop.ru/</link>
		<description>WoW OnLiNe ForuM</description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Nov 2016 04:34:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowlichking.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Изменяем настройки уже существующих нпц</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/32-248-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 04:34:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/32&quot;&gt;Прочее для Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nesquek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zhannahal&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вот посидел почитал форум решил выложить немного инфо(которое когда-то пришлось самому осваивать), чтоб в дальнейшем избежать создания одних и тех же тем про настройку нпц smile &lt;p&gt; Есть несколько видов скриптов под нпц:МультиСкрипт, ДДскрипт, СтатСкрипт, СпдДСкрипт, ВизуалСкрипт, ДропСкрипт, GPSскрипт. &lt;br /&gt; Сейчас ето все покажу и роскажу &lt;br /&gt; МультиСкрипт: &lt;br /&gt; МультиСкрипт позволяет имзенить практически все настройки нпц за 1 раз, &lt;br /&gt; сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `name` = 333, `subname`=444, `modelid_A`=55, `minlevel` = aa, `maxlevel` = bb, `faction_A` = ee, `faction_H` = ooo,`minhealth` = xxxx, `maxhealth` = yyyy, `minmana` = 1111, `maxmana` = 2222,`speed` = p.p, `scale` = ttt, `rank` = rrr, attackpower` = hhh `mindmg` = mmm, `maxdmg` = ddd, `minrangedmg` = uuuu, `maxrangedmg` = iiiii, `rangedattackpower` = qqqqq, `armor` = jjj, `spell1` = sss, `ScriptName` = &apos;generic_creature&apos; WHERE (`entry` = wwww); &lt;p&gt; обясняю что к чему: &lt;br /&gt; 333-имя нпц &lt;br /&gt; 444- саб-имя(как подпись гильдии) &lt;br /&gt; 55-дисплей ид (можно узнать через .npc info -(Disdpleyid) ) &lt;br /&gt; aa- минимальный уровень нпц &lt;br /&gt; bb- максимальный уровень нпц &lt;br /&gt; ee-фракция нпц А (ид)----------- т.е. при спавне можно выбрать несколько фракций, 1спавн- 1я фракция, 2спавн-2я. &lt;br /&gt; ooo-фракция нпц Б (ид)---------/ &lt;br /&gt; xxxx-минимильное к-во хп у нпц &lt;br /&gt; yyyy-максимальное к-во хп &lt;br /&gt; 1111-минимально к-во маны &lt;br /&gt; 2222-максимально к-во маны &lt;br /&gt; p.p-скорость передвижения нпц( те же значения что при .modify speed x) &lt;br /&gt; ttt-его размер (1-10) &lt;br /&gt; rrr-тип нпц(если не ошибаюсь) &lt;br /&gt; hhh-сила атаки(ближний бой) &lt;br /&gt; mmm-минимальный урон нпц &lt;br /&gt; ddd-максимальный урон &lt;br /&gt; uuu-минимальный ренж урон &lt;br /&gt; iiii-максимальный ренж урон &lt;br /&gt; qqqqq-сила атаки(дальний бой &lt;br /&gt; jjj- к-во брони нпц &lt;br /&gt; sss-ид спелкаста который юзает нпц(в зависимости от типа спела определяеться будет ето баф самого нпц или каст по вам) &lt;br /&gt; `ScriptName` = &apos;generic_creature&apos; скрипт используеться только для правки спелкастов у нпц ничего не трогать. &lt;br /&gt; wwww-ид нпц для спавна &lt;p&gt; Пример на моем ГМ-гварде: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `name` = GmGuard, `subname`=by lito, `modelid_A`= 15511, `minlevel` = 220, `maxlevel` = 220, `faction_A` = 14, `faction_H` = 14,`minhealth` = 12000, `maxhealth` = 12000, `speed` = 1.6, `scale` = 1, `rank` = 0, attackpower` = 10000, `mindmg` = 7000, `maxdmg` = 40000, `minrangedmg` = 5000, `maxrangedmg` = 10000, `rangedattackpower` = 13000, `armor` = 60000, `spell1` = 40585, `ScriptName` = &apos;generic_creature&apos; WHERE (`entry` = 99004); &lt;br /&gt; UPDATE `creature` SET curhealth = 100000 WHERE id = 99004; &lt;p&gt; 15511-ето визул для гварда сильвермуна. &lt;br /&gt; что ето за спел 40585? вовхед &lt;br /&gt; 14 ето фрайкия нежити т.е. он будет нейтрален пока его не атакуют &lt;br /&gt; --Все цифри будете настраивать под своего нпц. &lt;p&gt; ДДскрипт &lt;br /&gt; ДДскрипт позволяет настроить урон нпц &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET attackpower` = 1, `mindmg` = 2, `maxdmg` = 3, `minrangedmg` = 4, `maxrangedmg` = 5, `rangedattackpower` = 6 WHERE (`entry` = 7); &lt;p&gt; 1-сила атаки(бб) &lt;br /&gt; 2-мин урон &lt;br /&gt; 3-макс урон &lt;br /&gt; 4-мин ренж урон &lt;br /&gt; 5-макс ренж урон &lt;br /&gt; 6-сила атаки(дб) &lt;br /&gt; 7-ид нпц для спавна &lt;p&gt; СтатСкрипт &lt;br /&gt; СтатСкрипт позволяет настроить лвл&amp;#92;пх&amp;#92;ману&amp;#92;скорость передвижения&amp;#92;броню нпц &lt;br /&gt; Сам срипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 1, `maxlevel` = 2, `minhealth` = 3, `maxhealth` = 4, `minmana` = 5, `maxmana` = 6,`speed` = 7.7, `armor` = 8 WHERE (`entry` = 9) &lt;p&gt; 1-мин лвл &lt;br /&gt; 2-макс лвл &lt;br /&gt; 3- мин хп &lt;br /&gt; 4 -макс хп &lt;br /&gt; 5-мин маны &lt;br /&gt; 6-макс маны &lt;br /&gt; 7.7-скорость передвижения &lt;br /&gt; 8- к-во брони &lt;br /&gt; 9-ид для спавна &lt;p&gt; СпдДСкрипт &lt;br /&gt; СпдДскрипт позволяет настроить спелы которые будет использовать нпц &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `spell1` =1, `spell2` =2, `ScriptName` = &apos;generic_creature&apos; WHERE (`entry` = 3); &lt;p&gt; 1- 1й спел который юзает нпц &lt;br /&gt; 2- 2й спел который юзает нпц &lt;br /&gt; 3- ид нпц для спавна &lt;br /&gt; (можно добавлять максимум 10 спелов 1 нпц- просто копируете вот ето: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; `spell1` =1, &lt;br /&gt; и меняете значиния `spellX` =Y, где X-номер спела, Y- ид спела) &lt;p&gt; ВизуалСкрипт &lt;br /&gt; ВизуалСкрипт позволяет настроить вид&amp;#92;размер&amp;#92;имя&amp;#92;сабимя нпц &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `name`=1, `subname`=2, `modelid_A`= 3, `scale` = 4, WHERE (`entry` = 5); &lt;p&gt; 1-имя &lt;br /&gt; 2-сабимя &lt;br /&gt; 3-вид нпц &lt;br /&gt; 4-размер нпц &lt;br /&gt; 5-ид для спавна &lt;p&gt; ДропСкрипт &lt;br /&gt; Дропскрипт позволяет настроить лут с нпц &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature_loot_template` (`entry`,`item`,`ChanceOrQuestChance`,`groupid`,`mincountOrRef`,`maxcount`) VALUES &lt;br /&gt; (&apos;id&apos;, &apos;itemid&apos;, &apos;chance&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;), &lt;br /&gt; (&apos;id&apos;, &apos;itemid&apos;, &apos;chancе&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;); &lt;p&gt; заполнять только цифрами &lt;br /&gt; id-ИД нпц &lt;br /&gt; itemid-ид итема который дроп &lt;br /&gt; chance- шанс дропа итема в % (0.1=0.1%) &lt;br /&gt; 0-лут для рейда &amp;#92;1 для одного человека &lt;br /&gt; 1-мин к-во дропа итема &lt;br /&gt; 2-макс к-во дропа итема &lt;p&gt; добавлять к-во лута можно просто копируя и изменяя строку (&apos;id&apos;, &apos;itemid&apos;, &apos;chance&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;), &lt;br /&gt; Пример скрипта для 4 итемов(гм гвард): &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature_loot_template` (`entry`,`item`,`ChanceOrQuestChance`,`groupid`,`mincountOrRef`,`maxcount`) VALUES &lt;br /&gt; (&apos;99004&apos;, &apos;9977001&apos;, &apos;10&apos;, &apos;0&apos;, &apos;10&apos;, &apos;20&apos;), &lt;br /&gt; (&apos;99004&apos;, &apos;9977002&apos;, &apos;100&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2&apos;), &lt;br /&gt; (&apos;99004&apos;, &apos;9977003&apos;, &apos;0.01&apos;, &apos;0&apos;, &apos;4&apos;, &apos;4&apos;), &lt;br /&gt; (&apos;99004&apos;, &apos;9977004&apos;, &apos;0.1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;12&apos;, &apos;12&apos;); &lt;p&gt; максимум в 1 нпц можно затолкать 32 итема &lt;br /&gt; 99004-ид гварда(нпц) &lt;br /&gt; 9977001-ид итема &lt;br /&gt; 10-шанс дропа(10%) &lt;br /&gt; 0-для рейда &lt;br /&gt; 1-минимум шт (одновременно дроп) &lt;br /&gt; 20-максимум шт &lt;p&gt; GPSскрипт &lt;br /&gt; GPSскрипт позволит изменить местонахождение нпц &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE creature SET position_x = &apos;1&apos;, position_y = &apos;2&apos;, position_z = &apos;3&apos;, orientation = &apos;0&apos; WHERE guid = &apos;4&apos;; &lt;p&gt; 1-координата Х &lt;br /&gt; 2-координата Y &lt;br /&gt; 3-координата Z &lt;br /&gt; 0-в какую сторону будет смотреть &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; 0-север, 0.75-северо-запад, 1.5-запад, 2.25-юго-запад, 3-юг, 3.75-юго-восток,4.5- восток,5.25-северо-восток &lt;p&gt; 4-GUid!!! не ид! (узнать можно через .npc info -(Guid) ) &lt;p&gt; А теперь внимание, как использовать все ето для настройки: &lt;br /&gt; Для того чтоб изменить текущего нпц без удалиния и респавна делаем следущее: &lt;br /&gt; Сам скрипт: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature` SET curhealth = 1 WHERE id = 2; &lt;p&gt; 1- к-во хп которое вы хотите ему задать &lt;br /&gt; 2-ид нпц для спавна &lt;br /&gt; Етот скрипт являеться частью оригинала, и им можно обновлять все инфо об нпц, показываю: &lt;br /&gt; Вот берем моего ГМ-гварда(99004) у него 100000 хп, 10000 маны, 20000 брони(к примеру) &lt;br /&gt; теперь код на изменение: &lt;br /&gt; Скрытый текст &lt;br /&gt; UPDATE `creature` SET curhealth = 400, curmana = 300, curarmor = 4000 WHERE id = 99004; &lt;p&gt; 400 ето его будущий хп, 300 будущая мана, 4000-армор &lt;br /&gt; после рестарта серва у него изменяться статы под выше приведенный скрипт, так можно менять все что перечислено в посте. обьясняю: &lt;br /&gt; UPDATE `creature` SET - ето 1 часть скрипта(являеться обезательной), далее &lt;br /&gt; curhealth = 400, приставка -Cur- отвечает за апдейт ТЕКУЩЕГО хп у нпц, 400 ето к-во хп &lt;br /&gt; т.е. чтоб сменить любой другой стат убираете приставки (max,min) и заменяете их приставкой (cur) &lt;br /&gt; maxhealth&gt;&gt;&gt;curhealth &lt;br /&gt; minmana&gt;&gt;&gt;curmana &lt;br /&gt; и т.д</content:encoded>
			<category>Прочее для Mangos</category>
			<dc:creator>Nesquek</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/32-248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>░▒▓█▀▄Good-Inside.ru ▄▀█▓▒░</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/30-352-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 12:44:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;Готовые сервера / сборки Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ░▒▓█▀▄заходим!!!▄▀█▓▒░&lt;br /&gt;Автор темы: den4ikkop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: den4ikkop&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приглашаю тебя на сервер good-inside.ru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличный х100, боссы занижены на 30%, при прокачивании героя вам больше не потребуется каждый раз бегать к тренеру ( своя система, трансмогрификация, также у нас инсты БК со сложностью ЛК &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У нас на сервере тебе понравится: хорошая работоспособность, отношение администрации к игрокам, множество интересных эвентов, ГХ ( гильд хаусы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Множество акций (подробности на сайте)!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://good-inside.ru/</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки Mangos</category>
			<dc:creator>den4ikkop</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/30-352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fun server 3.3.5</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/30-300-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 07:09:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;Готовые сервера / сборки Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Робото способен на 97%&lt;br /&gt;Автор темы: kelmerald&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kelmerald&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Fun server 3.3.5 &lt;br /&gt; YTDB_0.13.8_R560_MaNGOS_R10344_SD2_R1777_ACID_R304_RuDB_R38.2 &lt;p&gt; Старт и расстановка вендоров в Оргриммаре и Штормграде. &lt;br /&gt; Вендоры с а8 и т10 за эмблемы льда, которые можно купить за хонор. &lt;br /&gt; Все спелы изучены при старте. &lt;br /&gt; Телепортер + Баффер. &lt;br /&gt; Присутствуют тренеры классов и профф. &lt;br /&gt; Бг возможно с 2х2, за работоспособность острова завоеваний и берега древних не не ручаюсь. &lt;br /&gt; Работаю цлк (у нас не офф), ик, рубиновое святилище &lt;br /&gt; Добавил рисовки, так же за эмблемы льда, которые можно заработать, выполняя квесты, либо купить за хонор. &lt;br /&gt; Есть сайт &lt;br /&gt; Теперь нельзя посмотреть таланты у юзеров, а так же шмот (видно только картинки:)) &lt;p&gt; Что еще не сделано: &lt;p&gt; Озеро ледяных оков. &lt;br /&gt; За работоспособность всех скилов не ручаюсь (отписываемся в теме буду править в рев 2) &lt;br /&gt; И некоторые прочие мелочи &lt;p&gt; Есть MDBT, Квайс и Navicat &lt;br /&gt; Номера вендоров с рисовками: &lt;p&gt; 888777 &lt;br /&gt; 888778 &lt;br /&gt; 888779 &lt;br /&gt; 888780 &lt;p&gt; Скачать с turbobit http://tyrbobit.net/0oa37vu90d15.html &lt;p&gt; Скачать с letitbit http://letitbit.net/download/90438.90848dbfaa32b63caa176afccd647414c/Fun_server_3.3.5.zip.html</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки Mangos</category>
			<dc:creator>kelmerald</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/30-300-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Quice 1_2_49</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/28-280-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 19:26:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/28&quot;&gt;Программы Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: secwow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КнопЭ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Quice 1.2.49 &lt;p&gt; + исправлена вкладка event ai для поддержки измененной таблицы scriptdev.eventai_scripts &lt;p&gt; Рекомендации &lt;p&gt; Рекомендуется выполнить файл Quice.sql в базу мангос. В противном случае некоторые функции программы могут сильно загрузить сервер. &lt;p&gt; Установите путь к каталогу DBC в настройках (Ctrl+F6) &lt;p&gt; Дополнительная библиотека (если программа попросит): libmysql.dll &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Инфо &lt;br /&gt; Quice - Редактор базы данных MaNGOS &lt;p&gt; Возможности программы &lt;br /&gt; Редактор квестов, мобов, объектов, предметов, и многое другое... &lt;p&gt; Использование программы &lt;p&gt; По отзывам пользователей интерфейс программы легко освоить. &lt;p&gt; +Перед первым запуском программы рекомендуется выполнить файл Quice.sql из дистрибутива программы в базу mangos &lt;p&gt; +После запуска программы должно появиться окно авторизации в котором вам надо установить параметры соединения с MySQL сервером. &lt;p&gt; +После каждого обновления базы рекомендуется выполнять обновление списка спеллов, используемых в базе. (Tools -&gt; Rebuild spell list или нажать Ctrl+L) &lt;p&gt; +Установите значения в полях поиска и нажмите кнопку &quot;Search&quot; &lt;p&gt; +Чтобы открыть редактирование (квеста, моба, предмета...) дважды кликните мышью на элементе списка или выделите элемент и нажмите кнопку &quot;Edit&quot; &lt;p&gt; +Данные находятся на нескольких вкладках и редактируются либо непосредственным вводом значений, либо вызовом редактора на кнопку у поля &lt;p&gt; +После редактирования перейдите на вкладку &quot;Script&quot;, где вы можете просмотреть и выполнить сгенерированный программой SQL-скрипт. &lt;p&gt; +Внимание: до тех пор пока вы не выполните скрипт, ваши изменения не применятся. &lt;p&gt; +Не забывайте чистить кэш клиента (Cache&amp;#92;WDB) перед его запуском, иначе некоторые изменения могут не отобразиться &lt;p&gt; +Все выполненные скрипты хранятся в файле Log.sql. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Hpcv&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/6l62y81yh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ________________________________________________________________________________________________________________________________________ _________________________________ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Настройка :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сервер: localhost &lt;br /&gt; Имя пользователя: имя БД &lt;br /&gt; Пароль: пароль к БД &lt;br /&gt; Порт: оставляем пустым &lt;br /&gt; characters: characters &lt;br /&gt; mangos: mangos &lt;br /&gt; realmd: realmd &lt;br /&gt; script: scriptdev2 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Программы Mangos</category>
			<dc:creator>secwow</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/28-280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рисованые Мобы и Вещи на заказ (3.3.3)</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/48-253-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 19:26:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/48&quot;&gt;Патчи в базу Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LooTeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КнопЭ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Итак пишем в ету тему свои заказы на мобов/итемы &lt;br /&gt; Форма заказа: &lt;br /&gt; 1. МОБ &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjjLMAh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjjLMAh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1)Имя/под имя &lt;br /&gt; 2) ХП/Мана/броня &lt;br /&gt; 3)Кто он (босс , охранник не пвп зон , вендор , банкир и т.д.) &lt;br /&gt; 4) Елита или нет &lt;br /&gt; 5) мин.Урон-Макс.урон/скорость &lt;br /&gt; 6) Какими способностями он будет обладать (ауры , касты и т.д.) &lt;br /&gt; 7) Display/ Entry ID&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 2.Оружие &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerB1lo6S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerB1lo6S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1)Название/подпись под оружеем &lt;br /&gt; 2)Двуручное/одноручное &lt;br /&gt; 3)что ето (Меч , топор , посох...) &lt;br /&gt; 4)Уровень для надевания/уровень вещи &lt;br /&gt; 5)для какого класса/рассы (если для всех пишите НЕТ) &lt;br /&gt; 6)Резисты например: 20к огню , 20 ко льду и т.д. &lt;br /&gt; 7)сокеты &lt;br /&gt; 8)Броня &lt;br /&gt; 9)персональное или нет &lt;br /&gt; 10) Цвет (легендарное , епик , синее ) &lt;br /&gt; 11)мин.Урон-макс.Урон/скорость (физ урон) &lt;br /&gt; 12) мин.урон-макс.урон (магич. Урон) &lt;br /&gt; 13)Статы &lt;br /&gt; 14)Спелл при Шанс при попадании , при использовании , при надевании &lt;br /&gt; 15)За сколько продаеться/покупаеться (голд) &lt;br /&gt; 16) Display ID / Entry ID&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; 3.Шмот &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQfc1G_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQfc1G_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1)Название/подпись &lt;br /&gt; 2)Что ето (голова,плечи и т.д.) &lt;br /&gt; 3) что ето (кольчуга , кожа , ткань , латы) &lt;br /&gt; 4)Display ID / Entry ID &lt;br /&gt; 5)Блок/броня &lt;br /&gt; 6) Для какого класса,расы (если для всех то НЕТ) &lt;br /&gt; 7)Уровень чтоб одеть/уровень самой вещи &lt;br /&gt; 8)Статы &lt;br /&gt; 9)Резисты &lt;br /&gt; 10)сокеты &lt;br /&gt; 11)Спеллы при надевании/при использовании &lt;br /&gt; 12)Продажа/покупка (голд)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Жду ваших заказов &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://wowop.ru/sml/1/1.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://wowop.ru/sml/72.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;72&quot;&gt; &lt;p&gt; Мобы от меня : [hide=0]http://letitbit.net/download/31846.317eea2f650326d0a52459ecb/MoBs_By_LooTeR.rar.html &lt;br /&gt; [/hide]</content:encoded>
			<category>Патчи в базу Mangos</category>
			<dc:creator>LooTeR</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/48-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[SQL Event]Новогодний ивент от juline</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/29-105-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 19:26:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/29&quot;&gt;Ивенты(Events) Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nikoon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КнопЭ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1) Создал около 13 квестов &lt;br /&gt; 2) Пару дилеров с новогодними предметами &lt;br /&gt; 3) Сундучки с лутом под ёлку &lt;br /&gt; 4) Сами ёлки, но не наряженные герляндами(после установки патча с герляндами, лавочками, снегом и т.п. что &quot;можно крутить&quot; перекрутилось на 180 градусов, что очень меня огорчило, т.к. 20% работы пришлось откинуть. Примеры заселения с герляндами и т.п. в каталоге скриншотов можно найти) &lt;br /&gt; 5) Бла-бла-бла &lt;p&gt; Что не доделано: &lt;br /&gt; 1) Не присвоил объектам и нпс ивента &lt;br /&gt; 2) НЕ РАССТАВИЛ НПС(придётся делать вам самим) &lt;br /&gt; 3) Не исправил некоторые ошибки при загрузке самого сервера(типа диспей айди не найдено, времени не было ) &lt;p&gt; Каких-то радикальный проблем не наблюдал после выполнения этого патча. Всё вроде живо &lt;p&gt; В общем, вот сам патч и описание к нему. &lt;p&gt; --==--==--==--==--==--==--== &lt;p&gt; Creatures: &lt;p&gt; Олень(нормальный) - 15706 &lt;br /&gt; Санта ордынский - 113445 &lt;br /&gt; Санта аликовский - 113444 &lt;br /&gt; Пингвин обычный - 125147 &lt;br /&gt; Бог пингвинов тундры - 125148 &lt;br /&gt; Кот(большой) - 26368 &lt;br /&gt; Снеговик(х2)(квестовый) - 126301 &lt;br /&gt; Торговец одеждой, снежками, феерверками - 126300 &lt;p&gt; --==--==--==--==--==--==--== &lt;p&gt; Gobjects: &lt;p&gt; 7784[28]-[33] - подарки(с дропом) &lt;br /&gt; Новогодняя ёлка(очень большая и снежная) - 121569 &lt;br /&gt; Chalice of Elune(большой синий свет) - 181914 &lt;br /&gt; Винок (х3) - 228557 &lt;br /&gt; Носок(квестовый) - 778434 &lt;p&gt; Что надо сделать вам: &lt;br /&gt; 1) Выполнить все sql патчи из разных папок(а их там 8). &lt;br /&gt; 2) Расставить НПС: &lt;br /&gt; а) Кот(большой) - 26368. По описанию квеста должен находится возле аукциона. Как в шторме так и в огри &lt;br /&gt; б) Пингвин обычный - 125147 &amp;#92; Бог пингвинов тундры - 125148. По описанию квеста надо расставить возле входа в столицы. &lt;br /&gt; в) Санта ордынский - 113445 &amp;#92; Санта аликовский - 113444. Возле ёлок поставьте мб. &lt;br /&gt; 3) Расставить ГО: &lt;br /&gt; а) Носок(квестовый) - 778434. Повесить в банках &lt;br /&gt; б) 7784[28]-[33] - подарки(с дропом). Положить под ёлки.</content:encoded>
			<category>Ивенты(Events) Mangos</category>
			<dc:creator>Nikoon</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/29-105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ядро MaNGOS 10041+Vehicles+DualSpec+Scripts x32</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/26-281-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 16:29:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/26&quot;&gt;Ядра Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: secwow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: secwow&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;+Vehicles &lt;br /&gt; + Dual_Specialization &lt;br /&gt; + Реализация Арены Доблести и Арены Даларана &lt;br /&gt; + Фикс Зеркальное Изображение (Апдейт в мангос) &lt;br /&gt; + Фикс Танец теней &lt;br /&gt; + Фикс Демонический Круг:Телепорт и создание (реализация) &lt;br /&gt; + патч на исправление работы портала в Даларан/Аметистовую поляну &lt;br /&gt; + Испытание Великого Крестоносца 100% реализация эвента &lt;br /&gt; + Испытание Чемпиона скрипты на 85% реализация эвента &lt;br /&gt; + Ульдуар Скриптовка &lt;br /&gt; + АМК 100% рализация эвента &lt;br /&gt; + Новые скрипты на Очищение Стратхольма &lt;br /&gt; + Новый скрипт на Малигоса &lt;br /&gt; + Новый Скрипт на Торавона (Склеп Аркавона) &lt;br /&gt; + Берег Древних (коректировка выдачи чести и условий для окончания БГ) (не близзлайк) &lt;br /&gt; + ЦЛК фулл скриптовка (11 боссов проскриптовано) &lt;br /&gt; + Остров Завоеваний (Альфа-Тест) &lt;br /&gt; + Замена старой правки рыбалки в Даларане на новую менее хаковоую &lt;br /&gt; + Реализация рыбалки в Оргриммаре, Стальгорне (Ironforge) для полной функциональности требуется переизвлечения карт &lt;br /&gt; + Телепорт Мастер (Апп в базу в архиве обновленный устранены ошибки при заливании) &lt;br /&gt; + Арена-Хонор Обменщик (Апп в базу в архиве обновленный устранены ошибки при заливании) &lt;br /&gt; + Наксараммас проскриптован на 80% (близзлайк) &lt;br /&gt; + Склеп Аркавона проскриптован на 90% (для близзлайка необходима реализация ОЛО, возможно реализуется в след ревах) &lt;br /&gt; + Квестовая Цепочка Рыцарей Смерти фулл (без хаков) &lt;br /&gt; + NON_PvP patch &lt;br /&gt; + Новый скрипт на Lich King Icecrown Citadel (добавлены 4 фазы, + сумон духов, + разрушение пола) &quot;не тестировалось&quot; !!! &lt;br /&gt; + Новая Реализация пета у ДК и таланта &quot;повелитель вурдалаков&quot;, в частности фикс энергии у пета &lt;br /&gt; + Новые скрипты на Квестовую Цепочку у ДК &lt;br /&gt; + Добавлен Продавец Гильдейских Домов (апп в архиве) &lt;br /&gt; + Фикс спелла &quot;Антимагическая Зона&quot; &lt;br /&gt; + Новые Фиксы на &quot;Вестник Войны&quot;, &quot;Неудержимость&quot; &lt;br /&gt; + Movement Maps (обход нпц препятствий) &quot;не тестировалось&quot; !!! &lt;br /&gt; + VIP Account&apos;s (настройки в конфиге, апдейт в архиве) &lt;br /&gt; + Мелкие правки скриптов на ИК и ИЧ &lt;br /&gt; + Встроенный Античит (от карателя) &lt;br /&gt; + PVP звания &lt;br /&gt; Обновление от 9.06.10 &lt;br /&gt; +переписал скрипт на Короля-Личей &lt;br /&gt; +переписал sql апдейты &lt;br /&gt; +добавил .server info (настройки в конфиге) &lt;br /&gt; внутри засунул базу YTDB_550 для ядра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1qIv&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/j18dnejmo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Ядра Mangos</category>
			<dc:creator>secwow</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/26-281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаю фиксы на кв</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/47-279-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:15:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Фиксы к Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Добавлен патч на технику!&lt;br /&gt;Автор темы: secwow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: secwow&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Исправляю квесты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) Название квеста или его id &lt;br /&gt; 2) В чём проблема. &lt;br /&gt; 3) Есть два способа решения. &lt;br /&gt; а) Починить кв стоимость 1 + &lt;br /&gt; б) Хак на кв (по типу взял отдал)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; P.S Хак на кв бесплатен. &lt;p&gt; P.S.S давать + не сразу ,а после выполнения заказа! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Примеры :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Пылающие степи :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `quest_template` SET `ReqCreatureOrGOId1` = 26612, `ReqSpellCast1` = 0 WHERE `entry` = 12029; &lt;br /&gt; UPDATE `quest_template` SET `ReqCreatureOrGOId1` = 26612, `ReqSpellCast1` = 0 WHERE `entry` = 12038; &lt;br /&gt; UPDATE `quest_template` SET `PrevQuestId` = 12029 WHERE `entry` = 12038;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Когда коровы возвращаются домой :&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;/b&gt;Корова тупо стояла на месте и кв. считался выполненым.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `quest_template` SET `SpecialFlags` = 2 WHERE `entry` = 10337;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Уничтожить чуму :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Отправляйся во внутренний двор и поговори с Гриром Рудомолотом. Он должен был уже приготовить для тебя грифона и несколько бомб. Я хочу, чтобы ты &lt;разнес/разнесла&gt; в щепки резервуары с чумой в Новом Агамонде. &lt;br /&gt; При разговоре с грифонмастером он открывает только карту полетов .&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `creature_template` SET `gossip_menu_id` = &apos;23859&apos; WHERE `entry` =23859; &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `action_script_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`, `cond_1`, `cond_1_val_1`, `cond_1_val_2`, `cond_2`, `cond_2_val_1`, `cond_2_val_2`, `cond_3`, `cond_3_val_1`, `cond_3_val_2`&amp;#41; VALUES&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; (23859, 0, 0, &apos;GOSSIP_OPTION_QUESTGIVER&apos;, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;, &lt;br /&gt; (23859, 1, 2, &apos;Where would you like to fly to?.&apos;, 4, 8192, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;, &lt;br /&gt; (23859, 2, 0, &apos;Greer, I need a gryphon to ride and some bombs to drop on New agamand!&apos;, 1, 1, 0, 0, 23859, 0, 0, NULL, 9, 11332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;; &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_menu` (`entry`, `text_id`, `cond_1`, `cond_1_val_1`, `cond_1_val_2`, `cond_2`, `cond_2_val_1`, `cond_2_val_2`&amp;#41; VALUES &lt;br /&gt; (23859, 12862, 0, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;; &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `dataint`, `x`, `y`, `z`, `o`&amp;#41; VALUES (&apos;23859&apos;, &apos;0&apos;, &apos;17&apos;, &apos;33634&apos;, &apos;5&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Фиксы на спеллы !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заливать все фиксы на спеллы через Git. &lt;p&gt; фикс на Демонический круг : &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8ntEke&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8ntEke&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp &lt;br /&gt; index da6f652..5b66b7e 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/Spell.cpp &lt;br /&gt; +++ b/src/game/Spell.cpp &lt;br /&gt; @@ -571,6 +571,9 @@ void Spell::FillTargetMap(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// We MUST select custom target. May be some SetCustomTargetMap(i, tmpUnitMap&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;default: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch(m_spellInfo-&gt;EffectImplicitTargetB&amp;#91;i]&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; @@ -1447,6 +1450,7 @@ void Spell::SetTargetMap(uint32 i,uint32 cur,UnitList&amp; TagUnitMap&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_SUMMON: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_EFFECT_SELECT: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;TagUnitMap.push_back(m_caster&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case TARGET_RANDOM_ENEMY_CHAIN_IN_AREA: &lt;br /&gt; @@ -3731,7 +3735,9 @@ SpellCastResult Spell::CheckCast(bool strict&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Caster aura req check if need &lt;br /&gt; -&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(m_spellInfo-&gt;casterAuraSpell &amp;&amp; !m_caster-&gt;HasAura(m_spellInfo-&gt;casterAuraSpell&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(m_spellInfo-&gt;casterAuraSpell &amp;&amp; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sSpellStore.LookupEntry(m_spellInfo-&gt;casterAuraSpell&amp;#41; &amp;&amp; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;!m_caster-&gt;HasAura(m_spellInfo-&gt;casterAuraSpell&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(m_spellInfo-&gt;excludeCasterAuraSpell&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp &lt;br /&gt; index 2dd62f9..51253d6 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/SpellAuras.cpp &lt;br /&gt; +++ b/src/game/SpellAuras.cpp &lt;br /&gt; @@ -1147,6 +1147,38 @@ void Aura::_RemoveAura(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return true; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +void Aura::SendFakeAuraUpdate(uint32 auraId, bool remove&amp;#41; &lt;br /&gt; +{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;WorldPacket data(SMSG_AURA_UPDATE&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data.append(m_target-&gt;GetPackGUID(&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint8(64&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint32(remove ? 0 : auraId&amp;#41;; &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(remove&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_target-&gt;SendMessageToSet(&amp;data, true&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;uint8 auraFlags = GetAuraFlags(&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint8(auraFlags&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint8(GetAuraLevel(&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint8(m_procCharges ? m_procCharges : m_stackAmount&amp;#41;; &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(!(auraFlags &amp; AFLAG_NOT_CASTER&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint8(0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// pguid &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(auraFlags &amp; AFLAG_DURATION&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint32(GetAuraMaxDuration(&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data &lt;&lt; uint32(GetAuraDuration(&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_target-&gt;SendMessageToSet(&amp;data, true&amp;#41;; &lt;br /&gt; +} &lt;br /&gt; + &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Aura::SendAuraUpdate(bool remove&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;WorldPacket data(SMSG_AURA_UPDATE&amp;#41;; &lt;br /&gt; @@ -4062,6 +4094,18 @@ void Aura::HandleModMechanicImmunity(bool apply, bool /*Real*/&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_target-&gt;ApplySpellImmune(GetId(&amp;#41;,IMMUNITY_MECHANIC,misc,apply&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Demonic Circle &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (GetSpellProto(&amp;#41;-&gt;SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK &amp;&amp; GetSpellProto(&amp;#41;-&gt;SpellIconID == 3221&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (m_target-&gt;GetTypeId(&amp;#41; != TYPEID_PLAYER&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (apply&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameObject* obj = m_target-&gt;GetGameObject(48018&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (obj&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;((Player*&amp;#41;m_target&amp;#41;-&gt;TeleportTo(obj-&gt;GetMapId(&amp;#41;,obj-&gt;GetPositionX(&amp;#41;,obj-&gt;GetPositionY(&amp;#41;,obj-&gt;GetPositionZ(&amp;#41;,obj-&gt;Get&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Orientation(&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Bestial Wrath &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (GetSpellProto(&amp;#41;-&gt;SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER &amp;&amp; GetSpellProto(&amp;#41;-&gt;SpellIconID == 1680&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; @@ -4282,6 +4326,21 @@ void Aura::HandleAuraPeriodicDummy(bool apply, bool Real&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case SPELLFAMILY_WARLOCK: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch (spell-&gt;Id&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 48018: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (apply&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SendFakeAuraUpdate(62388,false&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_target-&gt;RemoveGameObject(spell-&gt;Id,true&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SendFakeAuraUpdate(62388,true&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case SPELLFAMILY_HUNTER: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Explosive Shot &lt;br /&gt; @@ -6747,6 +6806,20 @@ void Aura::PeriodicDummyTick(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case SPELLFAMILY_WARLOCK: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch (spell-&gt;Id&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 48018: &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameObject* obj = m_target-&gt;GetGameObject(spell-&gt;Id&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (!obj&amp;#41; return; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// We must take a range of teleport spell, not summon. &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;const SpellEntry* goToCircleSpell = sSpellStore.LookupEntry(48020&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (m_target-&gt;IsWithinDist(obj,GetSpellMaxRange(sSpellRangeStore.LookupEntry(goToCircleSpell-&gt;rangeIndex&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SendFake&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AuraUpdate(62388,false&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SendFakeAuraUpdate(62388,true&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case SPELLFAMILY_ROGUE: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch (spell-&gt;Id&amp;#41; &lt;br /&gt; diff --git a/src/game/SpellAuras.h b/src/game/SpellAuras.h &lt;br /&gt; index a691c75..536cf2e 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/SpellAuras.h &lt;br /&gt; +++ b/src/game/SpellAuras.h &lt;br /&gt; @@ -274,6 +274,7 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Aura &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetAura(bool remove&amp;#41; { m_target-&gt;SetVisibleAura(m_auraSlot, remove ? 0 : GetId(&amp;#41;&amp;#41;; } &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SendAuraUpdate(bool remove&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SendFakeAuraUpdate(uint32 auraId, bool remove&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int8 GetStackAmount(&amp;#41; {return m_stackAmount;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SetStackAmount(uint8 num&amp;#41;; &lt;br /&gt; diff --git a/src/game/SpellEffects.cpp b/src/game/SpellEffects.cpp &lt;br /&gt; index c1cfd68..f606453 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/SpellEffects.cpp &lt;br /&gt; +++ b/src/game/SpellEffects.cpp &lt;br /&gt; @@ -5814,7 +5814,7 @@ void Spell::EffectSummonObject(uint32 i&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(uint64 guid = m_caster-&gt;m_ObjectSlot&amp;#91;slot]&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(GameObject* obj = m_caster ? m_caster-&gt;GetMap(&amp;#41;-&gt;GetGameObject(guid&amp;#41; : NULL&amp;#41; &lt;br /&gt; -&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;obj-&gt;SetLootState(GO_JUST_DEACTIVATED&amp;#41;; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(obj&amp;#41; m_caster-&gt;RemoveGameObject(obj,true&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_caster-&gt;m_ObjectSlot&amp;#91;slot] = 0; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так вот обещанный патч на Vehicle ! &lt;p&gt; Идёт на ревизию 9610 + 1644 &lt;br /&gt; Для тех кто не знает что такое Vechicle : &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1)Они реализируют работу техники. &lt;br /&gt; 2)Большенство квестов с примением техники будут работать.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Пример : &lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Квест у ДК великий угощик для нормального выполнения требуются Vehicle &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c5Yv&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/vqupijmpa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Фиксы к Mangos</category>
			<dc:creator>secwow</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/47-279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка рисовок 2400 шт. + Пустые вендора!</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/48-272-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 07:56:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/48&quot;&gt;Патчи в базу Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: secwow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: secwow&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Сборка рисовок содержит : &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Редкое :&lt;/span&gt; &lt;p&gt; + Меч фростморн - надиваешь и ты становишся королём личём. &lt;br /&gt; + Кольца с морфами на привращение - воргены , гоблины. &lt;br /&gt; + Квест - делаешь его и тебе на выбор даются расы выбираешь тебе даётся сумка надиваешь и ты та раса которую выбрал+даются рассовые спеллы. &lt;br /&gt; + Добавлен дитектор серцебиения. &lt;br /&gt; + Добаленны рисованные боссы &lt;br /&gt; + Добавленны рисованные квесты. &lt;br /&gt; + Добавлен Телепортёр. &lt;br /&gt; + Добавлен эликсир кторой лечит 50 к жизни мгновенно(Это сделал так как на некотрых фанах жизни по 100 к) &lt;br /&gt; + Добавлены рисованные босы для фан серверов с лутом &lt;p&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Необычное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;+ Рисованные эликсыры. &lt;br /&gt; + Рисованные свитки.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Хорошее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дальний бой : &lt;p&gt; Рисованные луки(статы от 100 до 10к)(Урон от 1300 до 10к) &lt;br /&gt; Рисованные пушки(статы от 200 до 400)(урон 1000-1500) &lt;br /&gt; Рисованные арбалеты (статы от 200 до 400)(урон 900-2000) &lt;p&gt; Ближный бой : &lt;p&gt; Мечи(одноручные ,двуручные) (статы от 100 до 30000)(Урон от 300 до 100000) &lt;br /&gt; Дробящие(одноручные ,двуручные)(статы от 300 до 5000)(Урон от 300 до 45000) &lt;br /&gt; Даггеры(статы от 100 до 20000) (Урон от 300 до 10000) &lt;br /&gt; Стафы(урон от 1000 до 30000) (Сделал и стафы для кастеров) &lt;br /&gt; Кистевые(урон от 300 до 1000) (статы от 100 до 300) &lt;br /&gt; Топоры(одноручные ,двуручные) (статы от 100 до 3000)(Урон от 300 до 100000) &lt;p&gt; Вещи : &lt;br /&gt; Сеты на все классы и ветки статы от 240 до 15000. &lt;br /&gt; Рисованные гербовые накидки. &lt;br /&gt; Рисованные кольца. &lt;br /&gt; Рисованные неки. &lt;br /&gt; Рисованные щиты. &lt;br /&gt; Рисованные триньки. &lt;br /&gt; Рисованные идолы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Скрины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXWZI0g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXWZI0g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;[cut]&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1004/d2/da38ccecf725.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1005/35/b55c639588a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1005/1c/a4704bfedfaf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1005/df/5c9e546c5a2d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/cut] &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В сборке есть пустые продавцы вот их id&lt;/span&gt; &lt;p&gt; [spoiler] &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;333299 - Arena Item &lt;br /&gt; 777714 -Honor triket &lt;br /&gt; 333300-Honor item&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 777792-Triket Honor &lt;br /&gt; 777793-Triket Honor &lt;br /&gt; 1000003-Vendor &lt;br /&gt; 1000006-Vendor &lt;br /&gt; 1000007-Vendor &lt;br /&gt; 1000008-Vendor &lt;br /&gt; 1000012-Honor Weapons &lt;br /&gt; 7777791-Triket Honor&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Заливать вещи командой .npc additem и пишешь ид вещи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3n8u&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/cmk2yfb57&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать рисовки 2300 шт.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Даём + &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Как залить вещи в базу? &lt;br /&gt; Вот инструкция с скринами.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbkoIg2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbkoIg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;img src=&quot;http://i070.radikal.ru/1005/d7/dada7fcf937c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Заходим в базу. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s12.radikal.ru/i185/1005/50/ac05a18ee03b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Жмём на базу Mangos. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1005/4f/e91f95b9be94.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Жмём Execute Batch File &lt;br /&gt; Выбираем нужную нам рисовку и жмём кнопку &quot;Start&quot;. &lt;br /&gt; Если все будет хорошо то высветится такая картинка. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1005/57/a12c635c288d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/cut]&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Как сделать чтобы у продавца вещи продавались за хонор? &lt;br /&gt; Очень легко. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пишем .npc additem 1 0 0 2 &lt;p&gt; 1 - вместо 1 пишем id вещи &lt;br /&gt; 0 - не трогаем. &lt;br /&gt; 0 - не трогаем. &lt;br /&gt; 2 - вместо 2 пишем id цены &lt;p&gt; Вот id цен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0tvtaN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0tvtaN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;559 - Honor 49600 &lt;br /&gt; 2560 - Honor 31600 &lt;br /&gt; 2561 - Honor 38000 &lt;br /&gt; 2562 - Honor 62000 &lt;br /&gt; 2564 - Honor 39400 &lt;br /&gt; 2565 - Honor 47400 &lt;br /&gt; 2568 - Honor 62000 &lt;br /&gt; 2569 - Honor 60000 &lt;br /&gt; 2570 - Honor 50000 &lt;br /&gt; 2425 Alterac valley mark of honor 10 &lt;br /&gt; 2424 Alterac Valley Mark of Honor 5 &lt;br /&gt; 2412-2407 unknown &lt;br /&gt; 2406 Eye of the Storm Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2405 Eye of the Storm mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2402 Alterac Valley Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 2401 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2400 Eye of the Storm Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2399 Brewfest Prize Token 20 &lt;br /&gt; 2398 Brewfest Prize Token 2 &lt;br /&gt; 2397 Brewfest Prize Token 200 &lt;br /&gt; 2393-2354 unknown appears unused &lt;br /&gt; 2353 Burning Blossom 350 &lt;br /&gt; 2352 Burning Blossom 200 &lt;br /&gt; 2351 Burning Blossom 100 &lt;br /&gt; 2350 Burning Blossom 20 &lt;br /&gt; 2349 Burning Blossom 5 &lt;br /&gt; 2348 Burning Blossom 2 &lt;br /&gt; 2347 Badge of Justicex40 &lt;br /&gt; 2346-2334 unknown appears unused &lt;br /&gt; 2333 Badge of Justicex100 &lt;br /&gt; 2332 Badge of Justicex45 &lt;br /&gt; 2331 Badge of Justicex105 &lt;br /&gt; 2330 Badge of Justicex125 &lt;br /&gt; 2329 Badge of Justicex150 &lt;br /&gt; 2328 Boots of the Forgotten Protectorx1 &lt;br /&gt; 2327 Boots of the Forgotten Vanquisherx1 &lt;br /&gt; 2326-2292 unknown &lt;br /&gt; 2291 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2290 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2289 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2288 Arena Points 1500 &lt;br /&gt; 2287 Arena Points 2625 &lt;br /&gt; 2286 Arena Points 1125 &lt;br /&gt; 2285 Arena Points 1875 &lt;br /&gt; 2284 Arena Points 3150 &lt;br /&gt; 2283 Arena Points 1125 &lt;br /&gt; 2282 Arena Points 3750 &lt;br /&gt; 2281 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2280 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2279 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2278 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2277 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2276 Brewfest Prize Token 200 &lt;br /&gt; 2275 Brewfest Prize Token 100 &lt;br /&gt; 2274 Brewfest Prize Token 50 &lt;br /&gt; 2273 Brewfest Prize Token 600 &lt;br /&gt; 2272 Apexis Shard 50 &lt;br /&gt; 2271 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2270 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2269 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2268 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2267 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2266 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2265 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2264 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2263 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2262 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2261 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2260 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2259 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2258 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 2257 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2256 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2255 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2254 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2253 Alterac Valley Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 2252 Eye of the Storm Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 2251 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2250 Eye of the Storm Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2249 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2248 Eye of the Storm Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 2242 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2241 Eye of the Storm Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 2240 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2239 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2238 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 2237 Alterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 2236 Halaa Research Token 4 &lt;br /&gt; 2060 Badge of Justice 35 &lt;br /&gt; 2059 Badge of Justice 60 &lt;br /&gt; 2049 Badge of Justice 75 &lt;br /&gt; 2028 Alterac Valley Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 1994 Glowcap 10 &lt;br /&gt; 1992 Spirit Shard 2 &lt;br /&gt; 1985 Apexis Crystal 3 &lt;br /&gt; 1981 Apexis Crystal 4 &lt;br /&gt; 1979 Apexis Shard 160 &lt;br /&gt; 1973 Apexis Shard 40 &lt;br /&gt; 1963 Coilfang Armaments 1 &lt;br /&gt; 1959 Mark of the Illidari 1 &lt;br /&gt; 1958 Apexis Shard 10 &lt;br /&gt; 1952 Apexis Crystal 1 &lt;br /&gt; 1950 Apexis Crystal 4 &lt;br /&gt; 1949 Apexis Shard 2 &lt;br /&gt; 1948 Apexis Shard 3 &lt;br /&gt; 1935 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 1923 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 1911 Eye of the Storm Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 1910 Apexis Shard 35 &lt;br /&gt; 1909 Badge of Justice 10 &lt;br /&gt; 1765 Halaa Research Token 2 &lt;br /&gt; 1758 Arena Points 1000 &lt;br /&gt; 1757 Arena Points 3150 &lt;br /&gt; 1670 Arena Points 2625 &lt;br /&gt; 1664 Arena Points 3750 &lt;br /&gt; 1653 Warsong Gulch Mark of Honor 2 &lt;br /&gt; 1652 Eye of the Storm Mark of Honor 2 &lt;br /&gt; 1649 Alterac Valley Mark of Honor 2 &lt;br /&gt; 1648 Arathi Basin Mark of Honor 2 &lt;br /&gt; 1647 Halaa Battle Token 70 &lt;br /&gt; 1646 Halaa Battle Token 100 &lt;br /&gt; 1645 Silken Thread 1 &lt;br /&gt; 1642 Badge of Justice 15 &lt;br /&gt; 1565 Unused &lt;br /&gt; 1564 Unused &lt;br /&gt; 1524 Pauldrons of the Forgotten Vanquisher &lt;br /&gt; 1523 Leggings of the Forgotten Vanquisher &lt;br /&gt; 1522 Chestguard of the Forgotten Vanquisher &lt;br /&gt; 1521 Helm of the Forgotten Vanquisher &lt;br /&gt; 1520 Gloves of the Forgotten Vanquisher &lt;br /&gt; 1497 Pauldrons of the Forgotten Conqueror &lt;br /&gt; 1494 Leggings of the Forgotten Conqueror &lt;br /&gt; 1491 Chestguard of the Forgotten Conqueror &lt;br /&gt; 1488 Helm of the Forgotten Conqueror &lt;br /&gt; 1485 Gloves of the Forgotten Conqueror &lt;br /&gt; 1482 Pauldrons of the Forgotten Protector &lt;br /&gt; 1480 Leggings of the forgotten Protector &lt;br /&gt; 1478 Chestguard of the forgotten Protector &lt;br /&gt; 1476 Helm of the Forgotten Protector &lt;br /&gt; 1474 Gloves of the Forgotten Protector &lt;br /&gt; 1468 Murloc Fin 60 &lt;br /&gt; 1454 Badge of Justice 30 &lt;br /&gt; 1452 Badge of Justice 20 &lt;br /&gt; 1442 Warsong Gulch Mark of Honor 60 &lt;br /&gt; 1435 Arena Points 1500 &lt;br /&gt; 1432 Arena Points 1125 &lt;br /&gt; 1361 Pauldrons of the Vanquished Hero &lt;br /&gt; 1360 Leggings of the Vanquished Hero &lt;br /&gt; 1359 Chestguard of the Vanquished Hero &lt;br /&gt; 1358 Helm of the Vanquished Hero &lt;br /&gt; 1357 Gloves of the Vanquished hero &lt;br /&gt; 1346 Pauldrons of the Vanquished Champion &lt;br /&gt; 1345 Leggings of the Vanquished Champion &lt;br /&gt; 1344 Chestguard of the Vanquished Champion &lt;br /&gt; 1343 Helm of the Vanquished CHampion &lt;br /&gt; 1342 Gloves of the Vanquished Champion &lt;br /&gt; 1336 Pauldrons of the Vanquished Defender &lt;br /&gt; 1335 Leggings of the Vaquished Defender &lt;br /&gt; 1334 Chestguard of the Vanquished Defender &lt;br /&gt; 1333 Helm of the Vanquished Defender &lt;br /&gt; 1332 Gloves of the Vanquished Defender &lt;br /&gt; 1243 Pauldrons of the Fallen Defender &lt;br /&gt; 1241 Leggings of the Fallen Defender &lt;br /&gt; 1239 Chestguard of the Fallen Defender &lt;br /&gt; 1237 Helm of the Fallen Defender &lt;br /&gt; 1235 Gloves of the Fallen Defender &lt;br /&gt; 1219 Pauldrons of the Fallen Hero &lt;br /&gt; 1218 Leggings of the Fallen Hero &lt;br /&gt; 1217 Chestguard of the Fallen Hero &lt;br /&gt; 1216 Helm of the Fallen Hero &lt;br /&gt; 1215 Gloves of the Fallen Hero &lt;br /&gt; 1212 Pauldrons of the Fallen Champion &lt;br /&gt; 1209 Leggings of the Fallen Champion &lt;br /&gt; 1206 CHestguard of the Fallen Champion &lt;br /&gt; 1203 Helm of the Fallen Champion &lt;br /&gt; 1200 Gloves of the Fallen Champion &lt;br /&gt; 1196 Arcane Rune 8 &lt;br /&gt; 1192 Arcane Rune 2 &lt;br /&gt; 1188 Holy Dust 8 &lt;br /&gt; 1184 Holy Dust 2 &lt;br /&gt; 1111 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 1110 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 1077 Glowcap 45 &lt;br /&gt; 1076 Glowcap 20 &lt;br /&gt; 1062 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 1061 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 1055 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 1054 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 1050 Arathi Basin Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 1040 Badge of Justice 50 &lt;br /&gt; 1037 Badge of Justice 33 &lt;br /&gt; 1027 Badge of Justice 41 &lt;br /&gt; 1015 Badge of Justice 25 &lt;br /&gt; 1009 Warsong Gulch Mark of Honor 60 &lt;br /&gt; 1007 Arathi Basin Mark of Honor 3 &lt;br /&gt; 1006 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 1005 Alterac Valley Mark of Honor 50 &lt;br /&gt; 1003 Alterac Valley Mark of Honor 60 &lt;br /&gt; 1002 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 1000 Arathi Basin Mark of Honor 60 &lt;br /&gt; 990 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 989 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 986 Arathi Basin Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 968 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 947 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 933 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 931 Warsong Gulch Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 930 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 929 Warsong Gulch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 917 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 901 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 887 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 885 Warsong Gulch Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 884 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 883 Warsong Gulch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 871 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 855 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 841 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 839 Warsong Gulch Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 838 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 837 Warsong Gulch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 826 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 823 Warsong Gulch Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 822 Warsong Gulch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 821 Warsong Gulch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 774 Arathi Basin Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 748 Warsong Gulch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 747 Warsong Gulch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 746 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 702 Alterac Valley Mark of Honor 25 &lt;br /&gt; 701 Warsong Gultch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 653 Warsong Gultch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 652 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 634 Honor 2805 &lt;br /&gt; 567 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 565 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 542 Warsong Gultch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 541 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 533 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 532 Atlerac Valley Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 520 Arathi Basin mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 501 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 497 Alterac Valley Mark of Honor 15 &lt;br /&gt; 496 Alterac Valley Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 495 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 492 Warsong Gultch Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 491 Warsong Gultch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 490 Warsong Gultch Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 489 Alterac Valley Mark of Honor 25 &lt;br /&gt; 488 Warsong Gultch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 465 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 464 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 463 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 460 Honor 1 &lt;br /&gt; 444 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 428 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 427 Arathi Basin mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 423 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 388 Glowcap 30 &lt;br /&gt; 386 Honor 15300 &lt;br /&gt; 360 ALterac Valley Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 359 Honor 15300 + Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 348 Eye of the Storm Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 298 Spirit Shard 8 &lt;br /&gt; 293 SPirit Shard 50 &lt;br /&gt; 205 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 204 Warsong Gultch Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 203 Alterac Valley Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 202 Alterac Valley Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 201 Arathi Basin Mark of Honor 30 &lt;br /&gt; 194 Spirit Shard 18 &lt;br /&gt; 173 Honor 12750 &lt;br /&gt; 172 Arathi Basin Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 171 Eye of the Storm Mark of Honor 40 &lt;br /&gt; 170 Honor 9435 &lt;br /&gt; 169 Warsong Gultch Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 165 Arathi Basin Mark of Honor 20 &lt;br /&gt; 148 Arena Points 2739 &lt;br /&gt; 146 Arena Points 870 &lt;br /&gt; 133 Arena Points 2283 &lt;br /&gt; 131 Alterac Valley Mark of honor 40 &lt;br /&gt; 129 Alterac Valley Mark of honor 10 &lt;br /&gt; 127 Eye of the Storm Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 125 Eye of the Storm Mark of Honor 10 &lt;br /&gt; 115 Honor 16983 &lt;br /&gt; 104 Glowcap 15 &lt;br /&gt; 103 Glowcap 25 &lt;br /&gt; 102 Glowcap 2 &lt;br /&gt; 100 Glowcap 1 &lt;br /&gt; 99 Honor 8500 &lt;br /&gt; 98 Honor 22950 &lt;br /&gt; 95 Honor 6885 &lt;br /&gt; 94 Honor 19125 &lt;br /&gt; 77 Mark of Honor Hold 30 &lt;br /&gt; 76 Mark of Thrallmar 30 &lt;br /&gt; 69 Mark of Honor Hold 15 &lt;br /&gt; 66 Honor 1 &amp; Arena Points 1 &lt;br /&gt; 65 Mark of Thrallmar 15 &lt;br /&gt; 56 Mark of Honor Hold 10 &lt;br /&gt; 55 Mark of Thrallmar 10 &lt;br /&gt; 54 Mark of Thrallmar 5 &lt;br /&gt; 53 Mark of Honor hold 5 &lt;br /&gt; 26 Arena Points 3261 &lt;br /&gt; 24 Arena Points 1304 &lt;br /&gt; 22 Arena Points 1630 &lt;br /&gt; 21 Arena Points 978 &lt;br /&gt; 18 Halaa Battle Token 100 &lt;br /&gt; 7 Halaa Research Token 8 &lt;br /&gt; 6 Halaa Battle Token 20 &lt;br /&gt; 5 Halaa Battle Token 40 &lt;br /&gt; 2 Unused &lt;br /&gt; 1 Tough Jerky 1 &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;С недавнего времени начну принемать заказы.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вот форма заказов &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfawyhv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfawyhv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1. Шмот &lt;br /&gt; 1. Название &lt;br /&gt; 2. Легендарный, Эпический, и т.д. &lt;br /&gt; 3. Display ID ( ID вид шмота ) &lt;br /&gt; 4. Entry ID (ID для прописки) &lt;br /&gt; 5. Какой Item ( Голова, Плечи и т.д. ) &lt;br /&gt; 6. Материал ( Ткань, Кожа и т.д. ) &lt;br /&gt; 7. Броня и блок ( Если нету, пишем &quot;Нет&quot; ) &lt;br /&gt; 8. Уровень для одевания шмотке и уровень предмета для инчата &lt;br /&gt; 9. Для каких классов и расс &lt;br /&gt; 10. Статы &lt;br /&gt; 11. Сопротевление (огонь, лёд) &lt;br /&gt; 12. Бонусы ( Можете написать имя спелла или его ID ) &lt;br /&gt; 13. Сокеты и бонус &lt;br /&gt; 2. Оружия &lt;br /&gt; 1. Название &lt;br /&gt; 2. Легендарный, Эпический, и т.д. &lt;br /&gt; 3. Display ID ( ID вид шмота ) &lt;br /&gt; 4. Entry ID (ID для прописки) &lt;br /&gt; 5. Какой Item ( Пишем так - &quot;Одноручный киндал&quot; , &quot;Кистевое на левую руку&quot; подобие этого ) &lt;br /&gt; 6. Скорость атаки &lt;br /&gt; 7. Броня и блок ( Если нету, пишем &quot;Нет&quot; ) &lt;br /&gt; 8. Уровень для одевания шмотке и уровень предмета для инчата &lt;br /&gt; 9. Для каких классов и расс &lt;br /&gt; 10. Дамаг ( Пример: &quot;1000-1500&quot; простой, может быть ещё и огненный и т.д. ) &lt;br /&gt; 11. Статы &lt;br /&gt; 12. Сопротевление (огонь, лёд) &lt;br /&gt; 13. Бонусы ( Можете написать имя спелла или его ID ) &lt;br /&gt; 14. Сокеты и бонус &lt;br /&gt; 3. Просто NPC и Боссы &lt;br /&gt; 1. Имя &lt;br /&gt; 2. Ранк ( Элита, Rare Элита и т.п. ) &lt;br /&gt; 3. Entry ID (ID для прописки) &lt;br /&gt; 4. Display ID ( ID вида мобов и боссов ) &lt;br /&gt; 5. Фракция ( Нейтральный , Дружелбный, Недружилюбный ) &lt;br /&gt; 6. Рост ( От 1-10 ) &lt;br /&gt; 7. Время воскрешения &lt;br /&gt; 8. Броня , Мана, Минимальные жизни - Максимальные жизни , Минимальный лвл - Максимальный лвл. &lt;br /&gt; 9. Дамаг мин - мах, скорость &lt;br /&gt; 10.Если это не босс пишем кто. ( Вендор, Инкипер и т.п. ) &lt;br /&gt; 11.Сколько золота будет с него падать &lt;br /&gt; 4. Элексиры &lt;br /&gt; 1. Название &lt;br /&gt; 2. Легендарный, Эпический, и т.д. &lt;br /&gt; 3. Display ID ( Вид элексира ID ) &lt;br /&gt; 4. Entry ID ( Прописываемый ID ) &lt;br /&gt; 5. Какой Item ( Элкесир, Зелье и т.д. ) &lt;br /&gt; 6. Уровень который нужен чтобы одеть шмотку и уровень итема &lt;br /&gt; 7. Для каких классов и расс &lt;br /&gt; 8. Максимальное количество &lt;br /&gt; 9. Бонусы ( Можете написать имя спелла или его ID ) &lt;br /&gt; 5. Аксессуар &lt;br /&gt; 1. Название &lt;br /&gt; 2. Легендарный, Эпический, и т.д. &lt;br /&gt; 3. Display ID ( Вид Аксессуара ID ) &lt;br /&gt; 4. Entry ID ( Прописываемый ID ) &lt;br /&gt; 5. Какой Item ( Аксессуар, Кольцо и т.д. ) &lt;br /&gt; 6. Броня и блок ( Если нету, пишем &quot;Нет&quot; ) &lt;br /&gt; 7. Уровень для нашения аксессуара, кольца уровень для инчата. &lt;br /&gt; 8. Для каких классов и расс &lt;br /&gt; 9. Статы &lt;br /&gt; 10. Сопротевление (огонь, лёд) &lt;br /&gt; 11. Бонусы ( Можете написать имя спелла или его ID ) &lt;br /&gt; 12. Сокеты и бонус &lt;br /&gt; 6. Реликвии &lt;br /&gt; 1. Название &lt;br /&gt; 2. Легендарный, Эпический, и т.д. &lt;br /&gt; 3. Display ID ( Вид Реликвии ID ) &lt;br /&gt; 4. Entry ID ( Прописываемый ID ) &lt;br /&gt; 5. Какой Item ( Тотем, Идол и т.д. ) &lt;br /&gt; 6. Броня и блок ( Если нету, пишем &quot;Нет&quot; ) &lt;br /&gt; 7. Уровень для нашения реликвии. &lt;br /&gt; 8. Для каких классов и расс &lt;br /&gt; 9. Статы &lt;br /&gt; 10. Сопротевление (огонь, лёд) &lt;br /&gt; 11. Бонусы ( Можете написать имя спелла или его ID ) &lt;br /&gt; 12. Сокеты и бонус &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; [c]&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вещи принемаются только по форме заказов!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи в базу Mangos</category>
			<dc:creator>secwow</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/48-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[patch] Unholy Blight (Нечестивая порча) + Glyph</title>
			<link>https://wowlichking.3dn.ru/forum/47-277-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 07:45:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowlichking.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Фиксы к Mangos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: secwow&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: secwow&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Суть проблемы: &lt;br /&gt; 1) Талант не прокает &lt;br /&gt; 2) Талант наносит 1 урона (с исправлением П1) &lt;br /&gt; 3) Нет прибавки периодического урона от Символа нечестивой порчи &lt;p&gt; 1.Часть. &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; index e30e0f7..877f92c 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; +++ b/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; @@ -6638,6 +6638,13 @@ bool Unit::HandleDummyAuraProc(Unit *pVictim, uint32 damage, Aura* triggeredByAu &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;triggered_spell_id = 61607; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Unholy Blight &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (dummySpell-&gt;Id == 49194&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;basepoints&amp;#91;0] = triggerAmount * damage / 1000; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;triggered_spell_id = 50536; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Vendetta &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (dummySpell-&gt;SpellFamilyFlags &amp; UI64LIT(0x0000000000010000&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; В базу &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DELETE FROM `spell_proc_event` WHERE `entry` = 49194; &lt;br /&gt; INSERT INTO `spell_proc_event` VALUES &lt;br /&gt; (49194,0x00,15,0x00002000,0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000,0.000000,0.000000,0&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; 2.Часть. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; index 563c525..bbd5279 100644 &lt;br /&gt; --- a/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; +++ b/src/game/Unit.cpp &lt;br /&gt; @@ -9410,6 +9410,13 @@ uint32 Unit::SpellDamageBonusDone(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, u &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Glyph of Unholy Blight &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (spellProto-&gt;Id == 50536&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Aura *glyphAura = GetDummyAura(63332&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DoneTotalMod *= (glyphAura-&gt;GetModifier(&amp;#41;-&gt;m_amount + 100.0f&amp;#41;/ 100.0f; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt; +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;default:&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Фиксы к Mangos</category>
			<dc:creator>secwow</dc:creator>
			<guid>https://wowlichking.3dn.ru/forum/47-277-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>